动漫风格人行横道雨中跳跃挑战[主角] 一名小学二年级女生,留着黑色波波头(戴着银色发夹,穿着印有小熊图案的 T 恤,背着深红色书包) [场景] 大雨中的人行横道 [反派] 一旦有人离开白线,就会张开大嘴的黑色地面 [机制] 人行横道的白色区域 [视频风格] 15 秒。日式全彩动漫。高密度 2D 动画,制作预算 5 亿日元。精准的背景美术、流畅的中间画以及电影级的后期处理。为避免视觉重复,通过变换构图、摄像机角度、画面尺寸和角色距离来营造引人入胜的剧情发展。无字幕,无水印,无背景音乐。包含环境音。 [视频结构] 在一个黑色地面会张开大嘴的城市里,主角只能通过踩在人行横道的白色部分上前行。被踩到的区域会瞬间发光,脚步声形成节奏。她通过大跳跃跨越间隙,最后双脚着陆在终点,导致黑色地面闭合。 [一次性高光时刻(包含在第 5-7 镜头中)] 当她依次踩在雨水闪烁的白色线条上时,水花如白花般绽放。 镜头 1(钩子):大雨中的人行横道。主角的脚步声只在人行横道的白色部分响起,而非地面。她神情严肃地注视着自己的双脚。 镜头 2(黑色地面):人行横道白色部分之外的地面陷入黑暗,并在她可能踩空的地方张开大嘴。主角神情紧张地向下看。 镜头 3(节奏):她准确地踩在白色部分上前行。每个被踩到的点都会发光一秒,脚步声形成节奏。她的脸上逐渐流露出喜悦。 镜头 4(平行):摄像机在地面高度与她并排移动。只有主角的影子在地面上奔跑。轻盈的步法。 镜头 5(间隙):白色部分断开的区域。主角助跑并进行大跳跃。她屏住呼吸,全力跳跃,表情严肃。 镜头 6(着陆):她完美地落在下一段白色部分的中央。黑色地面因受挫而泛起涟漪。主角露出了无畏的坏笑。 镜头 7(终点):双脚着陆在终点后,黑色地面闭合并恢复正常。她露出了满足的表情,说道:“安全了”。妖妖精アーヤさん查看
高能跑酷动漫动画[主角] 一名留着黑色波波头的二年级小学生 [场景] 午夜的建筑工地 [对手] 从身后逼近并不断坍塌的地板 [噱头] 地板从边缘开始坍塌 [视频风格] 15 秒。日本全彩动漫。5 亿日元预算规模的高密度 2D 动画。细致的背景美术、流畅的中间画、电影级的合成质量。为了确保视觉多样性,请变换构图、摄像机角度、画面尺寸和角色距离,以实现引人入胜的节奏。无字幕,无水印,无背景音乐。包含环境音。 [视觉结构] 当地板从身后坍塌时,每当主角踏上墙壁,世界就会旋转 90 度,使墙壁成为新的地面。她通过切换到墙壁和天花板进行逃生,并在坍塌停止时回到原始地面。 [关键场景(必须包含在镜头 5-7 中)] 掉落的铁板在下方自动组装,形成一条跟随她奔跑路径的楼梯。 镜头 1(旋转钩子):午夜的建筑工地。主角踏上墙壁的瞬间,世界随摄像机旋转 90 度,将墙壁变为新的地面。她神情严肃地注视前方。 镜头 2(追逐):从边缘坍塌的地板不断逼近。唯一的逃生路线是墙壁和天花板。主角冷静而迅速地评估着局势。 镜头 3(墙面冲刺):主角在墙上全速奔跑。她跳过窗户和标志等障碍物。神情专注而锐利。 镜头 4(转向天花板):再次旋转 90 度转向天花板。只有她的头发和衣服还残留着刚才的重力感,并有延迟地平复下来。她的表情保持稳定。 镜头 5(穿梭缝隙):穿过坍塌地板的缝隙。构图上使上下变得难以分辨。她在冷静调节呼吸的同时穿行其中。 镜头 6(最终过渡):在最后一次过渡中回到原始地面。地板坍塌戛然而止。着陆的瞬间,她的嘴角微微放松。 镜头 7(定格):主角整理了一下头发,冷酷地说道:“这只是条捷径。”在她身后的墙上,只有脚印垂直排列着。妖妖精アーヤさん查看
日式动漫风格煎饼制作剪辑请使用 @Image1 作为厨师的角色参考。在整个过程中,保持厨师的面部、服装、发型、比例、圆框眼镜以及动漫风格的一致性。 制作一段 10 秒钟的 16:9 横屏动漫烹饪视频,通过快速的电影级分步剪辑展示煎饼的制作过程。每一秒展示一个新的烹饪步骤。风格:高端日式动漫美食广告,温暖的厨房灯光,舒适的早餐氛围,精美的美食特写,金黄的质感,黄油的光泽,柔和的蒸汽,流畅的运镜,浅景深,优雅且令人满足。 无字幕,无文字,无 Logo,无水印。 0:00–0:01 特写:厨师将鸡蛋打入已经准备好面粉和牛奶的搅拌碗中。 0:01–0:02 厨师平滑地搅拌面糊,直到变得细腻且无颗粒。 0:02–0:03 厨师用黄油轻轻涂抹热平底锅。黄油融化并发出滋滋声。 0:03–0:04 厨师将煎饼面糊倒入锅中,形成一个整齐的圆形煎饼。 0:04–0:05 煎饼表面出现小气泡,柔和的蒸汽升起。 0:05–0:06 厨师用铲子滑入煎饼下方,动作流畅地将其翻面。 0:06–0:07 煎饼的另一面继续加热,变得均匀金黄,看起来松软可口。 0:07–0:08 厨师将做好的煎饼从锅中取出并放在盘子里,与其他煎饼叠在一起。 0:08–0:09 厨师在煎饼顶端放上一小块黄油,并缓慢地淋上糖浆。 0:09–0:10 最终摆盘镜头:一叠精美的松软煎饼,配上黄油、光亮的糖浆,旁边可选配浆果。柔和的蒸汽升起。以令人垂涎的定格画面结束。 使用流畅的快速剪辑、微距美食镜头、温暖的高光、浓郁的金黄色调,以及类似于高端日式美食动画的精致动漫美学。SSam Aoteman查看
动漫赛博格少女奔跑场景角色: 动漫女孩(附图)一个受损的赛博格女孩,受伤。 环境:一座开满野花的草坡。早上6:30日出 ⸻ 超高端电影制作,情感丰富的环境叙事,照片级动漫美学,基于物理的渲染,获奖摄影,大画幅电影构图,体积光照,光线追踪反射,超真实的植物生长,宏观环境细节,丰富的电影色彩分级,完美的连续性,镜头光晕 ⸻ 一位年轻女性在开满野花的倾斜山坡上奔跑,动作虚弱而不稳,呼吸明显吃力。 风穿过高高的草丛和花瓣。 0–3秒:广角镜头,侧面跟随镜头与她并行,随着她下坡而移动。她的步伐不稳,手臂松弛,肩膀因疲惫而下垂。花瓣在她脚下飞散。 3–6秒:中景镜头,镜头稍微向前拉,向后跟踪。她的步伐减缓——一只膝盖下沉,她勉强稳住自己,呼吸更加急促,几缕头发贴在脸上。 6–8秒:她的脚被不平的地面绊倒。快速调整画面,她的上半身向前倾,手臂挥舞以保持平衡,表情转为震惊。镜头保持低位,正好在她跌倒的前方。 8–12秒:她在坡上翻滚,四肢因惯性松弛,周围的花朵和松土被踢起。镜头随着她的翻滚旋转,低角度,手持风格的不稳定,跟踪她的下坡翻滚,没有切换镜头。 12–15秒:她在山脚下停下,静静躺在花丛中,胸部起伏。镜头缓慢推进到她的脸上——眼睛闭着,疲惫不堪。花瓣继续在她周围飘落。 只有角色和环境在移动——没有额外的效果。SSujiPop查看
超自然武术作画对决超自然武术在@[character1 ref]与@[character2 ref]之间展开对决,伴随气场爆发和强烈的冲击音效。16拍。开场即刻进入动作,保持不断升级的节奏,最后以决定性的冲击结束,避免缓慢的引入或冷却。KKōda查看
动漫花卉书签 ASMRASMR 动漫场景:在温暖的木质书桌上,一双手正在制作压花书签。精致的花瓣经过排列、塑封、修剪,最后系上金色丝带。半透明的书签在阳光下熠熠生辉,旁边放着一本复古书籍。怀旧手绘动画风格,梦幻、怀旧,呈现细腻的手绘质感。NNoorAI查看
超自然叹息冲击波动漫场景[主角] 一位留着黑色波波头的二年级小学生 [场景] 黄昏时的人行天桥 [对手] 城镇中的人们 [噱头] 叹息 [视频风格] 15 秒。日本全彩动漫。5 亿日元预算规模的高密度 2D 动画。细致的背景美术、流畅的中间画、电影级的合成质量。为确保视觉多样性,请变换构图、摄像机角度、画面尺寸和角色距离,以实现引人入胜的节奏。无字幕、无水印、无背景音乐。包含环境音。 [视觉结构] 主角一声轻微的叹息竟引发了行星级的物理现象。航拍镜头展示了冲击的规模,而她依然面无表情地继续着日常琐事。最后,她像什么都没发生一样自己清理了现场。 镜头 1(冲击钩子):黄昏的人行天桥。主角的叹息通过地面传导出真实的冲击波。她始终面无表情。 镜头 2(规模):切换至航拍镜头。冲击以叹息中心为圆心,在城市尺度上呈圆形扩散。主角似乎完全没察觉。 镜头 3(日常生活):主角面无表情地继续着平时的动作。神情冷漠而淡定。 镜头 4(第二次冲击):她不小心又叹了口气,第二个圆圈与第一个重叠。她困惑地歪了歪头。 镜头 5(撤离):周围的鸟和猫像习惯了一样安静地撤离。主角完全没意识到,依然镇定自若。 镜头 6(收敛):当主角清嗓子时,地面和城市以某种方式回溯到了原始状态。神情从容而宁静。 镜头 7(漫不经心):主角整理了一下刘海,漫不经心地说:“通风效果真不错”,然后若无其事地走开了。妖妖精アーヤさん查看
亚洲市场战斗动作动画剧场版动画风格的高密度动作场面。色彩方案:基于冷调青绿色的调色。整体饱和度和亮度受到抑制,不包含纯色。暗部不会被压成纯黑,而是沉入青灰色中。只有摊位上琥珀色的裸露灯泡和破坏瞬间散落的火花具有饱和度。阴天下的漫射光,带有潮湿空气的质感。无背景音乐,无对白,仅保留环境音。视野类似于全画幅等效 24mm F1.4 广角镜头。 # 约束条件 通过在每个镜头中改变视角、角度、焦距和摄像机高度,避免单调感。改变镜头长度。标记为“瞬间插入”的镜头应极短。画面内不得显示角色名、字幕或 Logo。路面湿润且有反光。不要使用淡出效果。画面应始终完全填满四个角落,不得绘制圆形黑框或暗角。店主应始终处于远离战斗的阴影中,完全不参与战斗。 # 导演规范(最重要,所有镜头通用) 左右站位:角色 A 在左,角色 B 在右。朝向:角色 A 始终面向右侧。角色 B 始终面向左侧。摄像机应始终从连接两人的连线同一侧拍摄,这种左右关系在所有镜头中必须绝对保持。任何镜头中都不得交换左右位置。 # 角色 ## 角色 A @Image1 ## 角色 B @Image2 ## 店主 2-3 名年长的市场店主。身穿围裙。位于远离战斗的阴影处。 # 场景 亚洲老城区市场的一条狭窄通道。临近打烊,没有顾客。两侧店铺林立:杂货店里堆放着塑料桶、锅具和扫帚;肉铺挂着腊肉和香肠;小餐馆里冒着热气的汤锅;蔬菜店堆满了水果和蔬菜;鱼贩摊位上有装满冰块的泡沫箱。上方覆盖着防水布檐。灯光:上方悬挂的裸露灯泡发出的琥珀色光。湿润的路面反射着光线。深度构图:前景是悬挂的腊肉和杂货,中景是两名角色,市场通道向远方延伸。 # 剧情 角色 B 走向站在临近打烊市场的角色 A。当店主们在阴影中注视时,两人的战斗将店铺逐一摧毁。角色 A 利用餐馆的蒸汽阻断攻势,随后跃上屋顶进行反击。 cut1: 85mm 长焦压缩感。角色 A(面向右侧)的肩膀和后脑勺位于前景,严重模糊并占据画面左侧。在那肩膀上方,角色 B(面向左侧)从肉铺悬挂的腊肉后方缓慢走来。通道一侧,一名杂货店主察觉到情况,悄悄躲到柜台后。环境音:只有湿润的脚步声靠近。 cut2: 瞬间插入。微距。角色 A(面向右侧)的眼部区域。琥珀色的光掠过眼睛,瞳孔微微收缩。 cut3: 瞬间插入。微距。角色 A 的鞋底踩入湿润的路面,压碎了一块冰。音效:冰块碎裂的短促声。 cut4: 16mm 超广角,贴近地面的超低机位。角色 A(面向右侧,从左向右奔跑)爆发式冲入并沿着通道直冲。风压吹倒了杂货店的塑料桶和扫帚堆,店主迅速且冷静地潜入柜台下。水花溅过镜头前方。音效:冲刺的轰鸣声,桶滚动的声音。 cut5: 中景。角色 B(画面右侧,面向左侧)用单臂格挡住角色 A(画面左侧,面向右侧)的初始攻击,反击将角色 A 击入蔬菜店的货架。货架部分破碎,水果滚出,成堆的蔬菜坍塌并散落在路上。音效:撞击声,货架破碎声,水果滚动的声音。 cut6: 瞬间插入。蔬菜店主只露出半张脸,从柜台后呆滞地盯着自己坍塌的货架。环境音:水果持续滚落的声音。 cut7: 角色 A 的主观视角。来自角色 B(面向左侧)正前方的连击。视野左右晃动,透过格挡手臂的缝隙可以看到对手冰冷的双眼。音效:手臂上持续的撞击声。 cut8: 瞬间插入。微距。在角色 A 的视线尽头,是隔壁餐馆厨房里冒着热气的汤锅。 cut9: 角色 A(画面左侧,面向右侧)踢翻了餐馆的汤锅。白色的蒸汽和汤汁爆发式地喷溅到通道中,使角色 B(画面右侧)的视野一片空白。整个画面被蒸汽覆盖。音效:金属坠落声,蒸汽的轰鸣声。 cut10: 瞬间插入。荷兰式倾斜特写。在蒸汽中,剧烈晃动的灯泡闪烁着照亮了角色 B(面向左侧)的脸,当他们拂去蒸汽时,表情中的冷静消失了。角色 A 不在那里。音效:灯泡线吱吱作响的声音,蒸汽声。 cut11: 低角度。角色 A(面向右侧)的剪影踢向肉铺屋檐的支撑柱并跃上屋顶,冲破了蒸汽的遮蔽。一排悬挂的香肠因反作用力剧烈晃动。音效:踢柱子的声音,悬挂物晃动的声音。 cut12: 低角度,从角色 B(画面右侧,面向左侧)的视角向上看。角色 A(画面左上)在屋顶的逆光下形成剪影,以阴天为背景从上方跃下。音效:踢击铁皮的声音,风声。 cut13: [时间拉伸慢动作] 角色 A(画面左上)在坠落时扭动身体,角色 B(画面右下,面向左侧)抬头试图反击。两人之间,一个摇晃的灯泡从电线上断裂并悬浮在半空。琥珀色的光缓慢旋转。摄像机在两人之间对角线滑动。音效:低沉的持续嗡嗡声。 cut14: 时间恢复。角色 A 带着坠落的全部重量挥出一击,将角色 B(画面右侧)砸向地面。冲击力导致周围的店铺呈同心圆状坍塌,杂货、水果和冰块像波浪一样涌入,断裂的灯泡在路上爆裂,火花四溅。随着水花平息,店主们从柜台后探出头,环顾已成废墟的店铺。只有角色 A(画面左侧,面向右侧)保持着挥击后的姿态站在通道中。环境音:在冲击的轰鸣和连锁坍塌声后,只剩下水滴落下的声音。AAIスタジオワンルーム(AIアニメ、動画、漫画)查看
海岸跑酷动漫动作15秒的电影级跑酷动作视频,16:9,1080p,8个硬切换。主角是来自图片中的2D动漫角色。她的面部、发型、服装及所有角色特征在每个镜头中必须完全保留。2D动漫风格的角色自然地与现实世界的日本海岸小镇环境共存。场景:真实的现代日本海滨小镇——海滨长廊、港口步道、海堤、混凝土防波堤、木栈道、渔港街道、海滩台阶、海滨栏杆、码头、游艇码头、海岸建筑、海洋景观,以及典型于横滨湾、江之岛、热海或神户海滨的远处岛屿。自然日光或金色时刻的海岸光线。 镜头 1 [00:00–00:01.20]:低角度后方3/4跟拍镜头,地面级摄像机几乎贴着海滨长廊的路面。主角蹲下后猛然向低混凝土海堤冲刺。摄像机紧随其后。 镜头 2 [00:01.20–00:03.60]:前方3/4低角度跟拍镜头。主角向前翻越第一个海堤。到达最高点时,全身越过障碍。与海洋和海岸建筑的电影框架。浅景深。 镜头 3 [00:03.60–00:04.93]:真实侧面近景镜头,靠近地面。落地后无缝转入沿长廊的前滚翻——肩背重心转移,立即起身。全身入镜。 镜头 4 [00:04.93–00:07.33]:海滨观景台的对侧低角度镜头。主角加速并向混凝土海堤发起大幅前翻。海洋地平线填满背景。 镜头 5 [00:07.33–00:08.67]:近乎俯视的鸟瞰镜头。主角落地并沿海岸步道翻滚。周围可见港口、码头和海滨风景。身体保持在表面。 镜头 6 [00:08.67–00:11.07]:后退的正面跟拍镜头。主角冲向海滨楼梯栏杆或混凝土防波堤,前翻从正面捕捉。摄像机稍微后退,带有轻微手持抖动。 镜头 7 [00:11.07–00:12.40]:后方对角近距离跟拍。快速前滚翻后向最后的海堤障碍冲刺。低角度摄像机,手持感,主角全身入镜。 镜头 8 [00:12.40–00:15.00]:英雄高潮镜头。在日落海洋天际线前,最大高度的前翻越过大型混凝土防波堤。摄像机在旋转过程中从前方3/4转向对侧。主角落地并强劲地跑出镜头。 全球规则:无T姿势,无瞬移,无身体穿透障碍。角色外观在每个镜头中完全相同。2D动漫角色风格在完全现实的日本海岸小镇背景中保持。アアユネオ查看
动漫溶解与重组序列[Main Character] = 黑发女孩 [Opponent/Target] = 白猫 [Setting] = 老房子 [Anomaly Gimmick] = 白线 [Video Style] 15秒。日本全彩动漫。高密度2D动画,预算感500百万日元。快速剪辑,地面低角度,微距特写,快速水平跟踪,最后以固定的中景结束。无字幕,无水印,无背景音乐。微弱的地面摩擦声、呼吸声和短暂的环境噪音。 [Visual Composition] [Main Character] 不奔跑。她们溶解成 [Anomaly Gimmick],沿着 [Setting] 的墙壁和地板移动,并在 [Opponent/Target] 前方的目的地重组。 [Shot 1: Dissolve Start] [Main Character] 静止在 [Setting] 的后方。只有脚部变成 [Anomaly Gimmick],开始流动到地面上。 [Shot 2: Close-up] [Anomaly Gimmick] 穿过地板划痕、瓷砖缝隙、雨滴和榻榻米的缝隙。微距镜头特写。 [Shot 3: Target's Flight] [Opponent/Target] 朝着镜头逃跑。相机平行水平移动,而 [Anomaly Gimmick] 从背景的角落追逐。 [Shot 4: Wall Movement] [Anomaly Gimmick] 爬上墙壁,绕过荧光灯和窗框。以反重力的动作展示。 [Shot 5: Splitting] [Anomaly Gimmick] 分裂成多条细流,提前阻挡 [Opponent/Target] 的去路。鸟瞰镜头展示路径。 [Shot 6: Re-formation] 就在 [Opponent/Target] 停下之前,[Anomaly Gimmick] 在他们身后的黑暗中聚集,形成 [Main Character] 的轮廓。 [Shot 7: Completion] [Main Character] 完全恢复原形。头发和衣物稍有延迟地成形。相机缓慢推进。 [Shot 8: Dialogue] [Main Character] 站在 [Opponent/Target] 的身后,平静地说:“我已经在这里了。”最后一帧结束时不显示目标的反应。妖妖精アーヤさん查看
动漫女忍者屋顶之战一位无畏的女忍者,拥有飘逸的黑发、深邃的紫眸和优雅的战斗装束,身姿矫健敏捷,采用超高质量的日本动漫渲染,high-energy 风格的作画(sakuga),锐利的漫画线条,鲜艳的赛璐珞阴影,动态视角畸变,发光的灵气视觉特效 - 0–4 秒:在遭受叛忍部落袭击的城市上空飞跃屋顶,镜头随她穿梭于天际线; - 4–10 秒:在空中与多名刺客交战,连续进行杂技般的闪避、苦无投掷和回旋踢,屋顶在战斗下崩塌,速度线和动态模糊充斥画面; - 10–15 秒:在巨大的鸟居门顶端与部落首领对峙,在电光火石的交锋中将其击败并坠落至下方街道,最后以镜头升至黎明天际线、城市恢复安全作为结尾。 - 史诗级动漫动作,动感十足的编排,电影级的屋顶战争。PPierrick Chevallier | IA查看
日式奇幻结界师动画参考 @image1 1:1,15 秒,动画风格,含背景音乐,含音效。 使用参考角色表中的一名少女作为主角。保持其面部、发型、服装、配色、符咒、配饰及鞋履设计。请勿将主角更换为其他角色。请勿更改服装。背景和舞台制作需根据以下内容全新创作。 [基础视觉方向] 呈现如剧场版动画般高密度、华丽的视觉效果。避免廉价的电视动画风格、平淡的色彩、单调的背景或简单的奔跑序列。优先表现动画特有的瞬间移动、色块擦除、冲击帧、残影、纸吹雪、狐火、烟花,以及由鼓点冲击引发的华丽场景切换,而非物理运动的连贯性。 少女不再是从 A 点到 B 点的常规奔跑,而是通过符咒、狐火、金纸屑、樱花瓣和绯红袖摆的舞动覆盖屏幕,下一刻便出现在不同的祭典空间中。无需解释移动过程,特效本身即是移动。 [舞台] 日式奇幻夜间祭典现场。摊位街道、灯笼阵列、巨大的朱红色鸟居、太鼓舞台、神轿、油纸伞、旗帜、狐狸面具装饰、纸带、金色装饰、樱花瓣、封印符咒纸吹雪、狐火、烟花及发光粒子填满空间。鸟居并非单一的通道,而是作为祭典现场的大型舞台装置使用。 背景中包含模糊的祭典参与者剪影、身着浴衣的行人、摊位剪影以及佩戴狐狸面具的人群。请勿清晰绘制背景角色的面部。请勿让他们比主角更突出。请勿赋予他们与主角相同的发型或服装。人群应融入灯笼、纸吹雪和摊位后方。 [色彩] 使整个画面华丽夺目。以深靛蓝和紫色的夜空为基调,与朱红色的鸟居、橙色的灯笼光、金色的纸屑、粉色的樱花瓣、白色的符咒、淡蓝色的狐火以及黑色的群众剪影形成强烈对比。切勿让画面沉入黑暗。背景侧始终包含色彩变化和光影密度。 [音效] 背景音乐为节奏轻快、振奋人心的日式奇幻祭典音乐。融合太鼓、笛子、铃铛、祭典乐曲和低频节拍。音效需叠加脚步声、衣物飘动声、纸符摩擦声、铃铛声、鼓点冲击声、人群欢呼声、灯笼亮起声、火花声及烟花声。 [时间结构] 0–3 秒: 镜头高速冲入夜间祭典的摊位街道。穿过灯笼、纸吹雪、行人剪影和摊位灯光。随着鼓声响起,少女瞬间从封印符咒的纸吹雪中现身。周围的灯笼依次亮起,金纸屑、樱花和淡蓝色的狐火瞬间填满屏幕。从一开始就营造出热闹且高密度的氛围。 3–6 秒: 随着少女挥动绯红袖摆,袖子、符咒和金纸屑在整个屏幕上形成色块擦除效果。下一刻,少女已降落在太鼓舞台前。背景是模糊的祭典宾客、狐面人、油纸伞、旗帜和摊位灯光。配合沉重的鼓点,白色符咒如纸鸟般在空中炸开。 6–9 秒: 少女不再持续奔跑;她在神轿前方、摊位屋顶和灯笼阵列之间瞬间变换位置,留下一串狐火和红白金色的残影。镜头在足部特写剪辑、侧面超越、仰视和正面突进之间快速切换。符咒、樱花、金纸和狐火形成漩涡,背景的人群剪影和摊位灯光营造出深度感。 9–12 秒: 祭典现场中央可见巨大的朱红色鸟居和神轿。伴随着纸吹雪的爆发,少女瞬间出现在舞台中央或鸟居顶部。无需解释移动的连贯性。配合鼓、笛、铃的节奏,灯笼光链式亮起,油纸伞旋转,旗帜狂乱飘动。朱红、金、橙、粉、淡蓝色的灵光在全屏交叠,营造出剧场版动画级的华丽感。 12–15 秒: 视觉美感的终极爆发。少女短暂地注视着中心。随后,伴随着最响亮的鼓声,封印符咒、金纸、樱花、狐火、灯笼光和烟花在天空中炸裂。镜头急剧上升,展示整个祭典现场。巨大的鸟居、摊位街道、神轿、油纸伞、人群剪影、无数灯笼和烟花同时闪耀。以如剧场版动画般奢华的镜头结束,整个空间被庆典的光芒填满。 [镜头] 无静态镜头。请勿仅使用常规追踪。使用低空高速侵入、色块擦除、足部特写剪辑、侧面超越、仰视、正面突进、冲击帧、残影运动以及最后的急剧上升俯瞰视角。不要专注于慢动作。强调动画式的瞬间移动和华丽的场景切换。 [视觉风格] 高密度剧场版动画风格。叠加鲜艳的色彩、深邃的夜色、温暖的祭典灯光、奢华的粒子、纸吹雪、狐火、烟花、连续的灯笼亮起、人群剪影、摊位深度以及衣物和头发的流动感。确保屏幕的每一处都充满信息量与美感。 [负面提示] 不只是少女独自奔跑,不只是在单一路径上奔跑,不以魔法阵为中心,不以结界为中心,不是安静的神社仪式,不是平淡的背景,不是黑暗/昏暗的画面,不是平涂色彩,不缺乏特效,没有空洞的背景,不是廉价的电视动画风格,不是单调的慢动作,没有现代城市,没有战斗,没有武器对决,没有恐怖元素,没有多名主角,没有与主角服装相同的背景角色,没有 Logo,没有文字,没有字幕,没有水印,没有 3D 风格,没有写实风格,没有 Q 版风格,没有面部扭曲,没有服装扭曲。AAIライフハック查看
电影感日本乡村夏季短片角色设定(保持 IP 一致性) 上传图片中的年轻女性是视频的唯一主角。 严格保持: 原始面部特征 发型 服装 身体比例 角色神态/气质 年轻女性回到日本乡村的老家,在宁静的夏日午后享受个人时光。 角色状态: 放松 平静 温柔 真实、自然的举止 无其他角色出现。 视频设定(时长、宽高比、视角、风格) 视频时长: 10 秒 宽高比: 16:9 视频类型: 超写实、电影感日本夏季短片。 拍摄方式: 第三方电影摄影机 实景拍摄 非自拍 非第一人称视角 (POV) 视觉风格: 真人日本夏季电影。 特点: 怀旧手绘动画风格的夏季氛围 真实的自然环境 温暖的胶片色调 注意: 非动画。 场景设定 地点: 日本乡村的传统木屋。 房间: 木地板 榻榻米 复古家具 木窗 怀旧家居用品 窗外: 真实的夏季自然景观: 青山绿林 稻田 蓝天 白云 阳光 微风中摇曳的树木 夏季元素: 桌上: 切好的冰镇西瓜 西瓜上的水珠 一杯冰水 房间内: 老式白色电风扇缓慢旋转 扇叶带有轻微的动态模糊 窗边: 风铃摇曳 白色窗帘飘动 空气: 阳光中的尘埃颗粒 温暖的夏日气息 时间线/项目 0-3 秒 影片开场。 镜头从年轻女性身后开始。 她坐在窗边。 她望向窗外。 镜头缓慢推近。 画面包含: 年轻女性的背影 老屋内部 窗外广阔的自然风光 阳光洒入室内。 3-6 秒 镜头缓慢移动到年轻女性侧后方。 捕捉她望向窗外时的表情。 她轻轻伸了个懒腰。 动作: 向上伸展双臂 深呼吸 感受夏日微风 镜头捕捉: 变化的光影 飘动的头发 摇曳的窗帘 旋转的风扇 6-9 秒 镜头跟随年轻女性的动作。女孩缓慢躺下。 镜头高度降低。 画面可见: 女孩放松的表情 西瓜 风扇 窗外的风景 她轻声说道: “我真的很喜欢这样的夏天。” 9-10 秒 最终电影感镜头。 镜头保持稳定。 女孩躺在房间里。 窗外的树叶在微风中摇曳。 风扇持续转动。 蝉鸣声渐起。 场景结束。 动作细节 真实的人类动作: 自然的伸展 轻柔的呼吸 缓慢躺下 真实的环境反馈: 风吹动头发 风吹动衣物 风吹动窗帘 风扇带来的气流 镜头要求 摄影技巧: 缓慢推镜头 (Dolly-in) 平滑的环绕镜头 低角度移动 景深变化 画面美学: 日本青春电影中的夏日回忆片段AAIReel查看
俏皮 pop 风舞蹈附图中的角色俏皮地跳舞,采用与参考图完全相同的艺术风格——无论是写实风格、动漫风格还是3D风格,都要忠实匹配。角色的面部表情、发型、服装和整体设计在整个视频中都要与参考保持完美一致。 背景:一个色彩缤纷的波普艺术风格房间——鲜艳的糖果粉色和天空蓝色墙壁,超大圆点和星形图案,五彩纸屑装饰,明亮欢快的工作室灯光。 角色将头部左右倾斜两次,双拳靠近脸颊,然后交叉双臂,手指轻盈地打开,同时肩膀轻微抖动,左右侧步,用一根手指戳自己的脸颊,在音乐突然静止时完全定格半秒,然后快速做出两步,双手做出一个小心形,半转身回头眨眼并做出手指心。 节奏感强、活泼的pop偶像能量,但又天真可爱。固定镜头,从腰部以上的中景,略微低角度,干净的构图,细腻的胶卷颗粒感,4K质量,时长10秒。 音频:可爱的日式流行音乐铃声,120 BPM,尤克里里和风铃旋律,伴随着节拍的手拍声,俏皮的女性即兴唱腔如“pa pa pa”,明亮活泼的电视广告风格,音乐在角色定格时切换为一拍的完全静音,然后在高潮时重新充满活力地回归。ZZeto查看
电影风格动漫猫女孩跑酷15秒电影风格的跑酷动作视频,16:9,1080p,8个硬切换。主角是来自image_1的2D动漫猫女孩角色——短的青柠绿头发,带猫耳朵和青绿色头带,明亮的蓝色眼睛,带有黄色轮廓的三角形空心领带,浅蓝色无袖裙子,裙边有锯齿状黄色装饰,白色长袖内衬,浅蓝色大腿高袜,带有三角标记的机械膝盖护垫,粉色踝靴,鞋底有锯齿三角形标记,粉色书包,顶部露出黄色铅笔盒,带金色三角尖的机械分段猫尾,以及小三角符号耳环。她的面部、发型、服装及所有角色特征在每个镜头中必须完全保留。这个2D动漫风格的角色自然地融入到现实的照片级真实现代日本城市环境中。场景:真实的现代日本城市街道——混凝土建筑、狭窄的城市小巷、屋顶边缘、外部楼梯、金属栏杆、混凝土墙、城市障碍、悬挂标识,以及典型现代东京、涩谷、横滨或横须贺的密集城市建筑。自然日光或黄金时段城市灯光。 镜头1 [00:00–00:01.20]:低角度后方3/4跟拍镜头,地面水平摄像机几乎贴近狭窄城市小巷的路面。主角蹲下,然后向一个低混凝土墙猛冲而去。摄像机紧随其后。 镜头2 [00:01.20–00:03.60]:前方3/4低角度跟拍镜头。主角向前翻越第一个混凝土墙。到达最高点时,全身越过障碍物。城市建筑背景下的电影构图。浅景深。 镜头3 [00:03.60–00:04.93]:真实侧面近景镜头,靠近地面。着陆无缝流畅地转入向前滚动——肩部到背部的重心转移,立刻起身。全身入镜。 镜头4 [00:04.93–00:07.33]:屋顶对面的低侧角度镜头。主角加速并从屋顶护栏上发起一个大前翻。前景中的边缘,主角在开阔的城市天际线上翱翔。 镜头5 [00:07.33–00:08.67]:接近俯视的鸟瞰镜头。主角着陆并沿城市道路滚动。她周围可见城市建筑。身体保持在表面上。 镜头6 [00:08.67–00:11.07]:后退的正面跟拍镜头。主角冲向楼梯栏杆或混凝土障碍,前翻从正面捕捉。摄像机稍微后退,伴有轻微手持抖动。 镜头7 [00:11.07–00:12.40]:后方对角近距离跟拍。快速向前滚动,然后向最后一个障碍物冲去。低角度摄像机,手持感,主角完全入镜。 镜头8 [00:12.40–00:15.00]:英雄高潮镜头。最大高度的前翻越过大型混凝土边缘,背景是日本城市天际线。摄像机在旋转过程中从前方3/4转向对侧。主角着陆后有力地跑出画面。アアユネオ查看
与 3D 动漫角色的 POV 互动风格:真实的城市路口 POV + 半写实 3D 古风母亲 + Q 版 3D 古风女孩。道路、路灯和手臂采用真实手机拍摄质感;母亲为半写实 3D 数字人,身着飘逸汉服;女孩为大眼睛 Q 版 3D 角色。9:16 画幅,广角,手持抖动感,晴天。总时长 10 秒。场景:日间城市十字路口,跟随一辆黑色电动车。POV 骑行者手持一张白色试卷,上面写着红色的“19”分。镜头 1 [0:00-0:02]:靠近这对母女,骑行者问:“小朋友,这是你的试卷吗?”女孩意识到是自己的不及格试卷,瞬间僵住。镜头 2 [0:02-0:04]:女孩不满地对着镜头指指点点。镜头 3 [0:04-0:06]:母亲回头并停下电动车。镜头 4 [0:06-0:08]:母亲接过试卷。女孩神情愧疚,避开目光。母亲说:“谢谢。”镜头 5 [0:08-0:10]:女孩被迫大声且不情愿地说出“谢谢”。音频:中文普通话,严格口型匹配,包含环境风声和电机声。探探路AI查看
Sakuga 动画动作项目使用 image_1 作为视觉项目锚点,确定镜头顺序、摄影语法、场面调度、道具/特效状态、屏幕方向和空间连续性。渲染最终拍摄的场景,而非分镜表;请勿添加此提示词之外的事件。将每个面板读取为独立的完整帧镜头样本。保持相同的 C#/对象标识,避免分屏或四分格画面,且不要在剑身上反射出任何生物。使用 <<<image_1>>> 作为 C1 最终外观、面部、身体、服装、比例、材质、剑身比例和肖像的唯一权威参考;项目中的剪影仅作为场面调度参考。视觉风格:高速 sakuga 2D 动画动作;平涂图形填充、锐利边缘、硬阴影,无绘画纹理,无写实感。非 3D,非 CGI,非灰色,非低饱和度。调色板:珊瑚粉色的场地和天空直接取自角色参考背景;灰白色月盘;所有敌人渲染为纯平黑色剪影,无表面细节;C1 服装仅限黑白两色;发光的白蓝色武士刀刃边缘;撞击时产生黑色墨汁血迹喷溅效果。音频:布料撕裂声、草地切割声、刀刃碰撞声、湿墨撞击声、生物呼吸声、断奏的脚步声,以及最终撞击前突如其来的近乎寂静;无旋律配乐,仅有叙事性的撞击节奏和闪切音效。环境:巨大月盘下的开阔草地,地平线处有低云块,稀疏的草地,空旷的图形化天空,没有额外的战斗人员。场地和天空为饱和的珊瑚粉色,无灰色或蓝色大气。情感引导:C1 起初像雕像般冷漠,随后变成一道疾驰的刀光;生物因后坐力、滞空和撞击姿势而失去阵地。节奏与升级:一个定格的海报级呼吸瞬间爆发为 sakuga 涂抹式剪辑、变速、鞭切、爆发式剪辑,并在最终以背对月亮的站姿达到高潮,此时仍有两个威胁存活。节奏:P01:低位广角英雄帧:C1 站在中左侧,长武士刀斜跨身体,月亮在后,超大号白色外套敞开,裙摆平整;C2、C3、C4 和 C5 作为纯黑剪影在草地边缘等待。P02:草地高度威胁:C3 以黑色剪影形态抓向左前景;C1 降至短跑运动员蹲姿,并将刀尖指向屏幕右侧,同时 C2 和 C4 在后方涌入;爪击处硬切。P03:手部与刀刃特写:C1 握住武士刀柄的手滑动,刀刃闪光在手部附近弹出,手腕扭转成白色涂抹帧;闪切进入发射状态。P04:压缩侧面中景:C1 变成一道水平斩击轨迹穿过 C3;黑色墨汁血迹在爬行者身后撕裂,身体向低处草地猛冲。P05:低位撞击广角:C2 黑色剪影从屏幕左侧冲锋;C1 双手交叉格挡,刀刃弯曲了攻击线,爆发式剪辑强调接触点;白色外套因撞击力而飘动。P06:从 C2 后方过肩镜头:C1 在野兽手臂下螺旋穿过,黑色百褶裙和白发向外甩动,剑弧向上挥向头顶的 C4。P07:高位对角线广角:C1 在场地车道上向屏幕右侧空中冲刺,下方是倒下的 C3,左侧是踉跄的 C2,右上方是俯冲的 C4,C5 在月亮线处显得很小;所有敌人保持为平涂黑色剪影。P08:地面特写:C1 的双脚在一条黑色墨迹旁滑过草地,脚后跟刻出一道新月,刀刃低扫,闪切涂抹掩盖了角度变化。P09:正面中景撞击:C1 向上跃起,将长武士刀刺入半空中的 C4,干净发光的刀刃边缘向前,黑色墨汁血迹在黑色翼状剪影后爆炸;接触点处碎裂剪辑。P10:来自 C5 的生物 POV:C1 带着发光的剑尖向镜头火箭冲刺,背带和外套拖在身后,C2 在左侧被裁剪,倒下的 C4 在右侧落下;变速从静止瞬间切换到攻击。P11:侧面剪影高潮:C1 在长涂抹姿势中全身猛扑,从月亮边缘切过 C5;黑色墨汁血迹向上呈弧形,同时 C2 在最左侧后退;头发和外套向外飘散。P12:低位静态广角释放:C1 在前景中心滑行停止,发光的武士刀横在身前,外套平复,C3 和 C4 倒在车道周围,C2 在最左侧存活,受伤的 C5 在最右侧。项目提示词:创建一个 16:9 的动态剑术项目表图像。[主体] 一个精致的现代极简主义项目,展示一名孤独的剑客将优雅的月下站姿转化为高速生物战斗。在十二个面板中传达全画幅摄像机角度、剑的状态、撞击姿势、液体撞击效果、屏幕方向和敌人状态。[页眉] 设计一个艺术化的项目页眉,包含场景感知的排版、细线、清晰的层级、宽敞的间距以及面板内部之外克制的图形处理。页眉必须包含以下两行引文:“Blade Under Moon”“A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames.” [项目结构] 使用 AUTO 布局,共 12 个面板。使用紧凑的面板页眉,格式严格为:`P## / shot tag / beat name`。按照 P## 顺序为每个节奏条目绘制一个面板。[视觉风格] 面板内部为静默的超简洁分镜缩略图:开放式轮廓剪影、细中等亮度的石墨线条、宽广的负空间,仅保留姿势、接触、方向、涂抹形状和空间结果所需的锚点。仅显示外轮廓和肢体轮廓:无面部、解剖结构、服装细节、纹理、色调建模或阴影填充。面板内部保持单色。在此处通过颜色中性的形状/功能描述最终视频的彩色元素;最终颜色和调色板仅保留在 `prompt_video.txt` 中。[参考] 图像 A:仅限主剪影、发量、衬衫与裙子/裤子块、长剑比例、手部位置、月亮与云层构图。[连续性] 保持角色身份、实体数量、剑的状态、液体效果来源、屏幕方向、地理位置和空间结果的一致性。每个面板为一个全画幅构图,绝非分屏、四分格、插图或多视图面板。剑可以显示光泽或闪光形状,但绝不能反射出生物。倒下、标记和受损状态是跨面板持续存在的同一角色/对象,而非重复的额外副本。每个面板是一个冻结的瞬间,每个角色/对象只有一个姿势/状态;避免使用如 `then`(然后)、`after`(之后)、`before`(之前)、`first`(首先)、`next`(下一个)或 `later`(稍后)等描述先后顺序的词汇。[数量锁定] 在整个序列中,严格保留一名主角、一把剑和四个命名敌人角色:角兽、低爬行者、翼状攻击者、后方跳跃者。仅绘制每个节奏中命名的角色;绝不添加额外生物、重复倒下的角色、幽灵姿势、分屏副本或反射出的生物。倒下的低爬行者、倒下的翼状攻击者和受伤的后方跳跃者是命名时的持续状态,而非新尸体。[文本规则] 可见文本:仅限两行引用的页眉和紧凑的面板页眉。不要渲染章节标签、角色名称、实体 ID、注释、箭头、标注或说明。[约束] 避免使用徽标、水印、叠加层、额外面板、分屏面板、四分格画面、插图、剑身反射生物、成品插画、密集细节、面板颜色、重复/幽灵实体、可见 ID 和不一致的数量。[节奏] 每个视觉节奏绘制一个项目面板:节奏:P01 / low moon stance / blade held:低位广角全画幅视图;主角站在中左侧,长剑斜跨身体,月盘在后,四个敌人剪影在草地边缘等待。P02 / ground threat / sprinter drop:草地高度近景广角;低爬行者爪子占据左前景,主角像短跑运动员一样蹲下,剑尖指向屏幕右侧,角兽和翼状攻击者在后方涌入。P03 / object flare / wrist snap:主角手部和长剑的紧凑特写;握把附近有一个闪光形状,手腕剧烈扭转,刀刃表面保持干净。P04 / impact profile / slash streak:臀部SShore Lyn查看
电影感动漫网球赛创作一段电影感动漫网球赛视频,场景设在日落时的户外球场,配有铁丝网围栏、温暖的金色光线、柔和的镜头光晕、逼真的球场阴影以及充满活力的比赛氛围。 角色: 1. 主角。动漫少女,深棕色马尾辫,棕色眼睛,穿着白色短袖衬衫、深色百褶裙,手持蓝色网球拍,戴着手表。她神情专注、自信,结尾时面带微笑。 2. 对手。技术精湛的动漫少年,凌乱的深色头发,运动型身材,穿着深海军蓝配黑色的网球服,带有亮红色和青色点缀,手持红黑配色球拍,表情充满竞技张力。 风格: 顶级动漫运动电影风格,流畅的快速动作,干净的动态模糊,戏剧性的速度线,专业的运镜,清晰的球体运动轨迹,逼真的网球节奏,电影级音效设计。 序列: 镜头 1。直接从比赛开始。女孩拍球一次并迅速准备发球。不要让球在空中停留太久。 摄像机:中景侧面角度。 音效:球的弹跳声,轻微的脚步移动声。 背景音乐:平静的序曲,紧张感逐渐增强。 镜头 2。女孩打出强力发球。头发和裙摆自然飘动。 摄像机:低角度英雄镜头。 音效:挥拍声,清脆的击球声。 镜头 3。球的 POV 视角,越过球网冲向男孩。 摄像机:紧跟球体的快速追踪镜头。 音效:呼啸声。 背景音乐:节奏加快。 镜头 4。男孩迅速反应,滑步到位,凭借出色的步法和清晰的技能回击了一记高难度球。 摄像机:低角度动态侧拍。 音效:摩擦声,击球声。 镜头 5。广角拉锯战镜头。双方选手快速对攻,可见球的轨迹和流畅的动作。 摄像机:高位广角镜头。 音效:击球声,击球声,击球声。 背景音乐:能量提升。 镜头 6。女孩追上一记高难度球,在侧向移动中干净利落地回击。 摄像机:中景全身低角度镜头。 音效:击球声。 镜头 7。男孩再次展示技能,通过跨步和滑步保持拉锯战。 摄像机:近景追踪低角度镜头。 音效:摩擦声,击球声。 背景音乐:紧张感加剧。 镜头 8。最终制胜球。女孩向左侧远角打出一记犀利强力的球。男孩伸展身体或扑救但未能碰到球。让失球过程非常清晰。 摄像机:女孩身后的过肩动态镜头。 音效:挥拍声,呼啸声,远处的球弹跳声。 背景音乐:高潮巅峰。 镜头 9。最终英雄时刻。女孩开心地微笑,手持球拍轻轻挥拳庆祝。背景中男孩在失球后正在调整状态。 摄像机:中景微低角度镜头。 音效:柔和的观众欢呼声,音乐终章。 背景音乐:最终重音。 重要提示: 保持两个角色的一致性。像真实的网球比赛一样快速切入。展示两位选手的技能和高难度击球。确保动作流畅、清晰、快速且专业。明确表现出女孩赢得了最后一分。SShore Lyn查看
江户街头烟雾怪物高端电影级3D现实主义与黑暗烟雾雕塑动作相融合。高质量动画编排、翻滚的黑烟、溶解的蒸汽团、动荡的灰烬云和幽灵般的颗粒轨迹定义了每一个动作。极端视角、戏剧性的缩短透视、电影跟拍镜头、低调照明、浓厚的氛围雾霭和爆炸性的烟雾喷发取代了传统视觉效果,而真实的材质和电影级渲染则保持了深度、重量和比例。在一条破败的江户街道上,巨大的烟雾生物在不断重塑的爪子、角和扭曲的蒸汽肢体之间穿梭于破旧的木屋和摇曳的纸灯笼之间。随着它在夜雾中移动,它将灰烬、尘土和屋顶碎片吸入自己的体内,最终化为一团暴烈的黑色烟雾。KKōda查看
动漫冲击拳与极限慢动作【视频内容】一个超近距离的(角色使用。以下称为○○)的脸部特写。正面角度。 【地点】河岸下的立交桥,白天,阴影处。 【冲击击打和拳头场景在地面滚动的时间延迟】 镜头 1(cut1) — 5.0秒 目的:捕捉钩拳直接命中和脸部扭曲的正面特写。 内容:动漫风格。镜头捕捉到○○的脸部被正面直接击打的超近特写。下一瞬间,一个强力的钩拳从画外侧面以锐利的轨迹猛烈击打○○的左脸颊。 从直接命中的那一刻起,画面切换到极限慢动作。朝向前方的镜头,拳头的巨大冲击能量使○○的脸颊皮肤和肌肉扭曲得痛苦而清晰,宛如水面上的涟漪。 ○○的眼睛因震惊和恐惧而睁得大大的,瞳孔逐渐放大。几滴口水和汗水从嘴里飞出,悬浮在空中,但以极慢的速度向外扩散。 角色/产品:○○被击打(正面特写),侧面钩拳击打脸部,缓慢漂浮的口水滴 音效:在拳头击打的瞬间,发出沉重的低音冲击声“Dogooon!”。紧接着,像耳鸣一样的高音“Kiiiin”回响,仿佛时间被拉长,周围的声音完全消失。此外,心跳声沉重地回响“Dokun... Dokun...”以一种诡异的慢节奏。 呐喊(深沉回响、异常低沉且拉长的痛苦尖叫):“U,uoooo... oh... oh...!!(共鸣:oh... oh... oh...)” 镜头 2(cut2) — 4.5秒 目的:突然切换角度,跟随被击飞并在地面滚动的角色,进行激烈的镜头运作。 内容:动漫风格。在切换的开始,角度突然切换为侧面的中景。之前被拉长的极限慢动作突然加速到超高速度,超出正常范围。储存于钩拳中的巨大力量瞬间释放,○○的整个身体以惊人的速度被击飞。镜头通过平行摄影的方式以匹配的激烈速度横向移动,跟随○○。○○从背部猛烈撞击地面,无法停止,剧烈地滚动“Zusasasasa!”多次。镜头将○○的滚动和弹跳形象保持在画面的中心,实时捕捉到剧烈升起的尘土和运动模糊,带来强烈的临场感。 角色/产品:○○(被击飞,剧烈滚动),平行/跟踪摄影,升起的尘土云 音效:直到那时的低频回响突然切断,储存的能量以巨大的破坏声“Bakiiiin!!”爆发。接着是重击声“Dogashaaaan!”撞击地面,以及在镜头移动时捕捉到的持续强烈摩擦声“Zusasasasasasasasa!” 呐喊(在切换开始时的正常速度短暂尖叫):“Guha--!!” 环境声音:在滚动停止和镜头运动停止后,重重的呼吸声“ha-ha”和风中吹起的尘土声“sara-sara”流淌。EEGGMAYA/エッグマヤ查看
电影感雨后海边动漫场景雨后“蓝色时刻”,宁静的海边铁路道口。梦幻般的场景中,湿润的柏油路面如同巨大的镜子,完美倒映着天空、云朵、彩虹色泽及远处的灯光。手绘动漫背景,水彩质感,专业日本动漫背景艺术,可见的笔触,超精细 8K 电影级画质。 从背后看去,一个女孩和一只白猫正缓慢地径直走向大海。女孩步伐自然,双肩放松,手臂轻轻摆动,发丝柔和飘动。白猫在旁从容行走,尾巴自然摆动。两者均未回头,也未与镜头产生眼神交流。 固定机位,平视视角,广角镜头,居中构图。脚下漾起细小的涟漪,倒映的天空微微闪烁。彩虹色的倒影闪闪发光,小巧的发光鱼在水面上悠闲游动,漂浮的微粒熠熠生辉。绣球花轻轻摇曳,海浪温柔地拍打着岸边。体积光,蓝色时刻,梦幻而怀旧的氛围,电影级布光。 --stylize 750 --v 6 --q 2MManabu@AIマルチクリエイター查看
90 年代复古动画风格“贝壳塔”动画以参考图为基础,保留建筑、贝壳塔、小人物、配色方案、线条处理以及赛璐珞阴影光效。将平淡的紫色背景替换为布满缓慢漂浮积云的明亮蓝天:贝壳塔现矗立在云端之上的一座岛屿上。将静态图像扩展为同一场景下静谧时刻的动态影像。这是 1990 年代日本剧场版动画,采用 35mm 胶片拍摄的手绘赛璐珞动画。镜头切换缓慢,大约每 2 到 3 秒切换一次,在同一场景的不同视角间移动:蓝天下的塔全景、窗户和风化百叶窗的特写、从开着的窗户中飘出的白布、在石台下方漂浮的云朵,以及站在塔底仰望的小人物。剪辑节奏沉稳且深思熟虑,如同电影开头的空镜头。摄像机完全稳定,保持固定或进行缓慢的水平和垂直平移,如同在手绘背景上滑动的动画摄影机。动画动作有限且精炼:布料和窗帘在风中飘动,云朵缓慢漂移,角色的头发和外套轻微摆动,其余部分保持静止。画面具有 35mm 胶片上手绘赛璐珞动画的质感:可见的胶片颗粒、轻微的画面抖动、明亮边缘处的柔和光晕,以及带有硬边阴影形状的平涂背景。仅保留自然音效:风声、布料飘动声、木质百叶窗的轻微吱呀声,并带有 1990 年代动画光学音轨的质感,温暖且略带底噪。最终效果必须呈现出 1990 年代手绘日本动画电影的真实片段感,展现蓝天下矗立在云端的巨大贝壳塔周围那份宁静的日常感,并直接基于参考图像进行创作。AAlexandrIA查看
动漫动作女剑客动态这位女剑客 @[参考图像] 从静止状态瞬间向前冲刺,以压缩的爆发力横跨空间,身后拖曳着蓝紫色的轨迹。她的刀锋划破画面,引发了一场充满橙色颜料碎片的环形冲击爆炸,随后出现的几道延迟色彩轨迹勾勒出了完整的挥砍路径。 16 个镜头。无背景音乐或配乐。 高端电影级 3D 写实风格与图形化动漫动作的融合。超高速的剑术编排、压缩的加速度、色差运动轨迹、爆炸性的冲击波以及破碎的颜料飞溅定义了每一个动作。每一次挥砍都会释放出扩散的压力环、定向的色彩破裂以及锐利的丝带状轨迹,这些轨迹会在破碎成发光碎片前悬停片刻。激进的追踪镜头、极端的透视、快速的环绕视角以及突如其来的冲击特写增强了速度感,同时深邃的负空间、低调的布光以及受控的蓝、紫、橙色调保留了清晰的剪影辨识度。逼真的身体重量感、金属质感以及电影级渲染,使这些动作在抽象的色彩物理效果下更具真实感。KKōda查看
动漫章鱼烧烹饪蒙太奇使用@Image1作为厨师角色参考。确保厨师的面部表情、服装、发型、比例和动漫风格在整个视频中保持一致。 制作一个10秒的横向16:9动漫烹饪视频,展示在日本街头小吃摊制作章鱼烧的快速电影式逐步蒙太奇。每秒展示一个新的烹饪步骤。风格:高端日本动漫美食广告,温暖的节日摊位灯光,闪烁的灯笼氛围,美丽的食物特写,滋滋作响的质感,柔和的蒸汽,光滑的酱汁,流畅的镜头运动,浅景深,优雅而令人满意。 无字幕,无文字,无标志,无水印。 0:00–0:01 章鱼烧烤盘的特写镜头。厨师轻轻在圆形模具上刷油。 0:01–0:02 厨师将光滑的面糊倒入章鱼烧锅中,随着面糊的扩散和滋滋声,填满每个模具。 0:02–0:03 切好的章鱼块被放入每个模具中。快速特写加入葱花和小块腌姜。 0:03–0:04 厨师在面糊上撒上天妇罗屑。表面因加热而轻轻起泡。 0:04–0:05 使用章鱼烧叉,厨师开始翻转每一块,随着球体的形成将面糊向内折。 0:05–0:06 厨师再次快速灵巧地旋转章鱼烧。球体变得圆润金黄。 0:06–0:07 完全熟透的章鱼烧在烤盘上均匀上色的特写镜头,柔和的蒸汽升起。 0:07–0:08 厨师将章鱼烧从锅中取出,整齐地放入餐盘或纸船中。 0:08–0:09 厨师在球体上刷上光滑的章鱼烧酱,然后添加一条曲线的美乃滋。 0:09–0:10 最终摆盘镜头:章鱼烧上撒上 bonito 鱼片和少许绿色装饰。鱼片因热量而舞动。在摊位柜台上以诱人的特写镜头结束。 使用流畅的快速剪辑、宏观美食镜头、温暖的高光、丰富的金棕色调,以及类似于高端日本美食动画的精致动漫美学。SSam Aoteman查看