豪华汽车生活方式 Vlog风格:写实、高端、自然光汽车时尚短片,日间城市光影,快节奏韵律剪辑。 角色锁定: 始终使用参考图中同一位棕色头发女性。面部特征、发型、肤色、年龄和身体比例在整个过程中保持一致,严禁换脸。 服装与车辆组合(在整个影片中不得互换): 组合 A:黄色短款背心 + 黑白边运动短裤 + 白色运动鞋 ↔ 黑色与黄色内饰的豪华 SUV 组合 B:黑色露肩修身连衣裙 + 金色细腰带 ↔ 酒红色真皮内饰的敞篷跑车 组合 C:黑色机车皮夹克 + 白色内搭 + 高腰阔腿牛仔裤 ↔ 深红色内饰的轿跑车 组合 D:米白色短款套装 + 同色系 A 字裙 + 珍珠项链 ↔ 米白色内饰的轿车 组合 E:雾霾蓝修身运动套装 + 白色棒球帽 + 白色小号斜挎包 ↔ 冷灰色与浅蓝色内饰的运动轿跑 摄影规则: 固定副驾驶机位,斜向拍摄驾驶座,角色位于画面中右侧,方向盘位于右前方。换车后,保持相似的脸部大小、坐姿、视线、安全带角度和方向盘手位。行驶镜头中的外部风景始终从右向左移动,阳光和树影流过角色面部。 所有转场和换车均采用音乐节拍上的单帧硬切。禁止使用魔法转场、渐变或复杂的特效。 镜头 1 | 入座动作匹配(0-5 秒) 0-1.6s:组合 A。主角坐在 SUV 驾驶座上,低头,拉动安全带,右手握住带子,左手去够卡扣,轻声哼唱。在 1.6 秒卡扣即将扣合时硬切。 1.6-3.1s:组合 B。保持相同的头部角度、手位和安全带方向,无缝衔接上一镜头的动作,扣上安全带并发出“咔哒”声,随意整理裙摆。3.1 秒硬切。 3.1-4.0s:组合 C。从驾驶座车门坐入,同时果断地将黑色手提包扔向左侧副驾驶座。在包穿过画面中心线时,于 4.0 秒硬切。 4.0-5.0s:组合 D。浅色手提包沿完全相同的轨迹稳稳落在副驾驶座上。坐定后,她用右手关上车门,并向副驾驶方向温柔微笑。 镜头 2 | 驾驶服装轮换(5-12.5 秒) 5.0-6.4s:硬切至车辆行驶中。组合 B,系好安全带,右手握方向盘,左手放在腿上,短发被气流轻拂,随音乐微微点头。6.4 秒硬切。 6.4-7.7s:组合 A,保持角色姿态和构图,目视前方道路,手指轻敲方向盘。7.7 秒硬切。 7.7-9.0s:组合 E,右手握方向盘,左手轻轻将短发别到耳后,瞥向副驾驶座。9.0 秒硬切。 9.0-10.2s:组合 C,相同姿态,短暂看向镜头并挑眉,随后转回前方道路。10.2 秒硬切。 10.2-11.3s:组合 D,副驾驶座放着浅色手提包,平稳驾驶,微笑着仿佛在与乘客交谈。11.3 秒硬切。 11.3-12.5s:组合 B,微微抬起下巴,从容驾驶,窗外光影闪烁。 镜头 3 | 快速轮换与结尾(12.5-15 秒) 12.5-13.2s:在重拍处硬切至组合 A,随着节奏晃动肩膀。 13.2-13.9s:保持头部、肩膀和手位,硬切至组合 D。 13.9-15.0s:最后硬切至组合 C。主角双手短暂握住方向盘,随后脸部轻微转向镜头,露出自信、克制的表情,以干净的定格画面结束。 声音设计: 开场安全带“咔哒”声后紧接轻快鼓点;每次硬切均落在音乐节拍上,并带有极短的转场音效;驾驶片段有轻微的引擎声和风噪;结尾以重拍收尾。 剪辑要求: 每次转场必须是干净的单帧硬切。切前切后尽可能对齐角色的头部位置、肩高、安全带斜度、视线和方向盘位置。仅通过座椅颜色、内饰材质和车顶结构区分车辆;不要展示车辆外观。角色在每个镜头中必须有特定的微动作(哼唱、敲击、别头发、点头、微笑、挑眉);禁止出现静止不动的镜头。 负面提示词: 换脸、长发、角色比例变化、服装融化、服装与车辆组合错误、车辆内饰变形、渐变式服装变换、粒子转场、闪白转场、旋转转场、镜头漂移、方向盘左右互换、安全带方向改变、手部畸形、多余肢体、悬浮包、错误文字、字幕、水印、塑料感 CG 纹理。JJohn查看
加密货币创作者日常 Vlog 吉祥物动画由加密货币/Web3 爱好者及 AI 内容创作者拍摄的写实风格幕后智能手机 Vlog 素材。伪垂直智能手机拍摄画面,自然裁切为 16:9 比例。真实的手机手持拍摄美学。无电影级调色,无 HDR,无美颜滤镜。呈现出真实的日常 Vlog 质感。 角色: 一个白色的风格化 3D 吉祥物角色(与参考图像 <<<Image1>>> 完全一致),拥有光滑的白色身体、黑色太阳镜,以及头顶独特的白色莫霍克发型/冠饰。角色面部表情简洁生动,动作略显夸张但自然。在每个场景中,请保持与参考图像完全一致的设计、比例和特征。 场景: 一间简洁但略显杂乱的小公寓。椅子上有衣服,桌上有多个显示器和电子设备,空咖啡杯、零食包装纸、缠绕的电线,墙上贴着加密货币主题的海报。充满自然且真实的生活气息。 灯光: 从窗户射入的柔和晨光开始,逐渐过渡到温暖的午后和傍晚室内灯光。模拟真实的智能手机曝光变化。 摄像机: 模拟智能手机拍摄,带有轻微的手持晃动、自然的行走感、细微的自动对焦呼吸效应、偶尔不完美的构图,以及真实的手机压缩感。感觉就像朋友在随意拍摄。 风格与氛围: 随性、易产生共鸣且带有一丝幽默感。角色性格设定为一位冷静但充满热情的加密货币和 AI 内容创作者——有时兴奋,有时混乱,但始终真诚。 场景序列: 镜头 1 — 起床 清晨。角色在床上缓慢醒来,依然戴着太阳镜。它坐起身,环顾杂乱的房间,然后夸张地倒回枕头上躺了几秒钟,才强迫自己起床。它懒洋洋地伸了个懒腰。 镜头 2 — 早晨咖啡与查看行情 角色走进厨房(穿着睡衣或超大号衬衫),冲泡咖啡,然后坐在多台显示器前。它兴奋地查看加密货币行情和 AI 工具,同时自言自语。突然,它对一根大阳线做出了反应。 镜头 3 — 内容创作的混乱 角色在桌前尝试创作内容。它在不同的 AI 工具之间切换,录制旁白,并因打开了太多标签页而感到有些手忙脚乱。在庆祝一个成功的提示词时,它不小心打翻了杯子。 镜头 4 — 午间休息 角色休息片刻,一边吃着泡面,一边在手机上刷 social feeds 和 community feed。它对着一个梗图大笑,随后突然灵光一现,冲回电脑前。 镜头 5 — 傍晚工作时段 傍晚时分。房间变得更乱了。角色全神贯注地使用多种 AI 工具剪辑视频。它在工作时对着镜头说话,以随性的方式解释它正在做的事情。 镜头 6 — 深夜放松 夜晚。角色感到疲惫但很满足。它稍微整理了一下房间(漫不经心地),坐在MMrDejie查看
从蓝图到房屋的延时摄影变换请将两张附件图片作为严格的参考资料。平面图定义了精确的房间布局、尺寸、窗户位置、门的位置、车库位置、浴室、厨房、客厅和卧室。外观参考图定义了精确的建筑风格、砖墙立面、屋顶形状、前门入口和车库门。在整个变换过程中,室内布局必须与蓝图保持完美一致。不得更改任何房间的位置、大小或朝向。 视频开始时,一张完美的平面 2D 建筑蓝图漂浮在干净的白色背景上。细细的蓝图线条发出柔和的光芒。摄像机缓慢地向平面图下降。 当摄像机从头顶上方轻轻倾斜进入等轴测视角时,蓝图通过优雅的建筑延时摄影开始转变为现实。墙壁从蓝图线条所在的位置垂直升起。室内隔断首先出现,随后是外部砖墙。窗户开口和门出现在蓝图指定的精确位置。 地基变为带有纹理的混凝土。木地板自然地铺设在客厅、卧室和厨房中,与平面图完全匹配。浴室瓷砖逐渐取代了蓝图上的标记。厨房台面、橱柜、岛台、水槽、电器和固定装置完全按照蓝图逐一装配。浴室设施、浴缸、马桶、洗手台和淋浴间出现在指定位置。卧室成型,床的位置与图纸完全居中一致。客厅沙发、咖啡桌、地毯和电视机完全按照蓝图中的家具布置呈现。车库在停放的汽车周围以正确的位置形成。 屋顶结构在房屋上方生长,同时保持参考图中的外部轮廓。红砖纹理铺满外墙。窗户变为反光玻璃。前门入口、车库门、景观、小路和周围的草坪有机地显现出来。阳光逐渐填满每个房间,仿佛房屋正在焕发生机。 变换过程平滑、连续且逼真,就像观看数月的施工过程压缩在几秒钟内完成。灰尘颗粒、细小的施工细节、框架、屋顶、干墙、油漆、地板、家具和景观都在快速而优雅的延时摄影中呈现。 最终镜头展示了从四分之三空中角度拍摄的完整渲染房屋。摄像机缓慢旋转几度,阳光在窗户上反射。温暖的室内灯光自然地透过窗户发出光芒,强调每个房间都与原始平面图完美匹配。 摄像机:平滑的电影级运镜,从俯视蓝图开始,逐渐倾斜进入等轴测角度,并以缓慢的电影级环绕结束KKeskin查看
动漫动作女剑客动态这位女剑客 @[参考图像] 从静止状态瞬间向前冲刺,以压缩的爆发力横跨空间,身后拖曳着蓝紫色的轨迹。她的刀锋划破画面,引发了一场充满橙色颜料碎片的环形冲击爆炸,随后出现的几道延迟色彩轨迹勾勒出了完整的挥砍路径。 16 个镜头。无背景音乐或配乐。 高端电影级 3D 写实风格与图形化动漫动作的融合。超高速的剑术编排、压缩的加速度、色差运动轨迹、爆炸性的冲击波以及破碎的颜料飞溅定义了每一个动作。每一次挥砍都会释放出扩散的压力环、定向的色彩破裂以及锐利的丝带状轨迹,这些轨迹会在破碎成发光碎片前悬停片刻。激进的追踪镜头、极端的透视、快速的环绕视角以及突如其来的冲击特写增强了速度感,同时深邃的负空间、低调的布光以及受控的蓝、紫、橙色调保留了清晰的剪影辨识度。逼真的身体重量感、金属质感以及电影级渲染,使这些动作在抽象的色彩物理效果下更具真实感。KKōda查看
俏皮 pop 风舞蹈附图中的角色俏皮地跳舞,采用与参考图完全相同的艺术风格——无论是写实风格、动漫风格还是3D风格,都要忠实匹配。角色的面部表情、发型、服装和整体设计在整个视频中都要与参考保持完美一致。 背景:一个色彩缤纷的波普艺术风格房间——鲜艳的糖果粉色和天空蓝色墙壁,超大圆点和星形图案,五彩纸屑装饰,明亮欢快的工作室灯光。 角色将头部左右倾斜两次,双拳靠近脸颊,然后交叉双臂,手指轻盈地打开,同时肩膀轻微抖动,左右侧步,用一根手指戳自己的脸颊,在音乐突然静止时完全定格半秒,然后快速做出两步,双手做出一个小心形,半转身回头眨眼并做出手指心。 节奏感强、活泼的pop偶像能量,但又天真可爱。固定镜头,从腰部以上的中景,略微低角度,干净的构图,细腻的胶卷颗粒感,4K质量,时长10秒。 音频:可爱的日式流行音乐铃声,120 BPM,尤克里里和风铃旋律,伴随着节拍的手拍声,俏皮的女性即兴唱腔如“pa pa pa”,明亮活泼的电视广告风格,音乐在角色定格时切换为一拍的完全静音,然后在高潮时重新充满活力地回归。ZZeto查看
电影感海滩嘻哈音乐视频电影感嘻哈/说唱音乐视频,写实照片画质,高端真实感,海滨场景。使用 @Image1 构建画面:一支乐队在金色的沙滩上表演,海浪拍打着海岸——主唱站在湿润的沙滩上,手持麦克风架深情演唱,左侧一名吉他手,右侧一名吉他手,身后是架子鼓手;广阔的海岸线在他们身后延伸,层层叠叠的海浪涌来,巨大而温暖的黄金时刻日落横扫海滩,波光粼粼,空气中漂浮着海雾和咸湿的水汽。身穿红色运动服的主唱对着镜头有节奏地进行说唱——嘴部和下颚的动作与每一个字精准对齐,随着节拍点头,带动节奏。乐手们随着节奏摇摆移动,身后海浪翻涌。这是一首明快且充满活力的说唱歌曲——节奏快、自信且节拍强劲。在节拍处进行硬切,每次切换时采用双重对比(焦距和镜头类型同时改变)。歌词(歌手依次用每种语言表演“Hello”,口型精准同步):英语:“Hello”,中文:“Hello”,日语:“こんにちは”,韩语:“안녕하세요”,葡萄牙语:“Ola”,泰语:“สวัสดี”,西班牙语:“Hola”,阿拉伯语:“مرحب”。镜头 1 [0:00-0:03]——低角度广角镜头,斯坦尼康在黄金日落和海雾中缓慢推进,乐队身后海浪翻涌。歌词第 1 句(英语“Hello”)。硬切。镜头 2 [0:03-0:05]——身穿红色运动服的歌手对着镜头说唱的特写,手持快速横摇,背景中闪烁的海面虚化。歌词第 2 句(中文“Hello”)。硬切。镜头 3 [0:05-0:08]——微距插入镜头,固定位置,吉他手的手指在琴弦上快速移动,沙子和盐雾在前方飘过。歌词第 3 句(日语“こんにちは”)。硬切。镜头 4 [0:08-0:10]——乐手的 3/4 侧面中景镜头,缓慢环绕移动,金属乐器部件和湿润的高光反射着低垂的夕阳。歌词第 4 句(韩语“안녕하세요”)。硬切。镜头 5 [0:10-0:13]——岸边的一名乐手,快速跟拍镜头经过他,他转向镜头,身后海浪拍打。歌词第 5 句(葡萄牙语“Ola”)。硬切。镜头 6 [0:15]——水边的鼓手,快速手持向上倾斜,海风和浪花吹动他的头发,随着节拍击鼓。歌词第 6 句(泰语“สวัสดี”)。硬切。镜头 7 [0:15-0:18]——紧凑推镜头,拍摄处于全情投入状态的红色运动服歌手,激进的手持拍摄,背景是暮色下的海面剪影。歌词第 7 句(西班牙语“Hola”)。硬切。镜头 8 [0:18-0:20]——全乐队英雄式广角镜头,激进的手持推进,歌手和乐手随着节拍向镜头走来,海浪拍打,黄金日落在整个乐队身后形成光晕炸裂。歌词第 8 句(阿拉伯语“مرحب”)。白平衡 4000K,青橙色调,35mm,浅景深,胶片颗粒感,弥漫的海雾,黄金时刻光泽。质感扎实、高端、高级。节奏感强的说唱表演,精准的口型同步,随着节拍点头。无字幕,无文字叠加,无叠化,无重复角色,仅使用硬切。总时长 20 秒。JJohn查看
日式奇幻结界师动画参考 @image1 1:1,15 秒,动画风格,含背景音乐,含音效。 使用参考角色表中的一名少女作为主角。保持其面部、发型、服装、配色、符咒、配饰及鞋履设计。请勿将主角更换为其他角色。请勿更改服装。背景和舞台制作需根据以下内容全新创作。 [基础视觉方向] 呈现如剧场版动画般高密度、华丽的视觉效果。避免廉价的电视动画风格、平淡的色彩、单调的背景或简单的奔跑序列。优先表现动画特有的瞬间移动、色块擦除、冲击帧、残影、纸吹雪、狐火、烟花,以及由鼓点冲击引发的华丽场景切换,而非物理运动的连贯性。 少女不再是从 A 点到 B 点的常规奔跑,而是通过符咒、狐火、金纸屑、樱花瓣和绯红袖摆的舞动覆盖屏幕,下一刻便出现在不同的祭典空间中。无需解释移动过程,特效本身即是移动。 [舞台] 日式奇幻夜间祭典现场。摊位街道、灯笼阵列、巨大的朱红色鸟居、太鼓舞台、神轿、油纸伞、旗帜、狐狸面具装饰、纸带、金色装饰、樱花瓣、封印符咒纸吹雪、狐火、烟花及发光粒子填满空间。鸟居并非单一的通道,而是作为祭典现场的大型舞台装置使用。 背景中包含模糊的祭典参与者剪影、身着浴衣的行人、摊位剪影以及佩戴狐狸面具的人群。请勿清晰绘制背景角色的面部。请勿让他们比主角更突出。请勿赋予他们与主角相同的发型或服装。人群应融入灯笼、纸吹雪和摊位后方。 [色彩] 使整个画面华丽夺目。以深靛蓝和紫色的夜空为基调,与朱红色的鸟居、橙色的灯笼光、金色的纸屑、粉色的樱花瓣、白色的符咒、淡蓝色的狐火以及黑色的群众剪影形成强烈对比。切勿让画面沉入黑暗。背景侧始终包含色彩变化和光影密度。 [音效] 背景音乐为节奏轻快、振奋人心的日式奇幻祭典音乐。融合太鼓、笛子、铃铛、祭典乐曲和低频节拍。音效需叠加脚步声、衣物飘动声、纸符摩擦声、铃铛声、鼓点冲击声、人群欢呼声、灯笼亮起声、火花声及烟花声。 [时间结构] 0–3 秒: 镜头高速冲入夜间祭典的摊位街道。穿过灯笼、纸吹雪、行人剪影和摊位灯光。随着鼓声响起,少女瞬间从封印符咒的纸吹雪中现身。周围的灯笼依次亮起,金纸屑、樱花和淡蓝色的狐火瞬间填满屏幕。从一开始就营造出热闹且高密度的氛围。 3–6 秒: 随着少女挥动绯红袖摆,袖子、符咒和金纸屑在整个屏幕上形成色块擦除效果。下一刻,少女已降落在太鼓舞台前。背景是模糊的祭典宾客、狐面人、油纸伞、旗帜和摊位灯光。配合沉重的鼓点,白色符咒如纸鸟般在空中炸开。 6–9 秒: 少女不再持续奔跑;她在神轿前方、摊位屋顶和灯笼阵列之间瞬间变换位置,留下一串狐火和红白金色的残影。镜头在足部特写剪辑、侧面超越、仰视和正面突进之间快速切换。符咒、樱花、金纸和狐火形成漩涡,背景的人群剪影和摊位灯光营造出深度感。 9–12 秒: 祭典现场中央可见巨大的朱红色鸟居和神轿。伴随着纸吹雪的爆发,少女瞬间出现在舞台中央或鸟居顶部。无需解释移动的连贯性。配合鼓、笛、铃的节奏,灯笼光链式亮起,油纸伞旋转,旗帜狂乱飘动。朱红、金、橙、粉、淡蓝色的灵光在全屏交叠,营造出剧场版动画级的华丽感。 12–15 秒: 视觉美感的终极爆发。少女短暂地注视着中心。随后,伴随着最响亮的鼓声,封印符咒、金纸、樱花、狐火、灯笼光和烟花在天空中炸裂。镜头急剧上升,展示整个祭典现场。巨大的鸟居、摊位街道、神轿、油纸伞、人群剪影、无数灯笼和烟花同时闪耀。以如剧场版动画般奢华的镜头结束,整个空间被庆典的光芒填满。 [镜头] 无静态镜头。请勿仅使用常规追踪。使用低空高速侵入、色块擦除、足部特写剪辑、侧面超越、仰视、正面突进、冲击帧、残影运动以及最后的急剧上升俯瞰视角。不要专注于慢动作。强调动画式的瞬间移动和华丽的场景切换。 [视觉风格] 高密度剧场版动画风格。叠加鲜艳的色彩、深邃的夜色、温暖的祭典灯光、奢华的粒子、纸吹雪、狐火、烟花、连续的灯笼亮起、人群剪影、摊位深度以及衣物和头发的流动感。确保屏幕的每一处都充满信息量与美感。 [负面提示] 不只是少女独自奔跑,不只是在单一路径上奔跑,不以魔法阵为中心,不以结界为中心,不是安静的神社仪式,不是平淡的背景,不是黑暗/昏暗的画面,不是平涂色彩,不缺乏特效,没有空洞的背景,不是廉价的电视动画风格,不是单调的慢动作,没有现代城市,没有战斗,没有武器对决,没有恐怖元素,没有多名主角,没有与主角服装相同的背景角色,没有 Logo,没有文字,没有字幕,没有水印,没有 3D 风格,没有写实风格,没有 Q 版风格,没有面部扭曲,没有服装扭曲。AAIライフハック查看
90 年代复古动画风格“贝壳塔”动画以参考图为基础,保留建筑、贝壳塔、小人物、配色方案、线条处理以及赛璐珞阴影光效。将平淡的紫色背景替换为布满缓慢漂浮积云的明亮蓝天:贝壳塔现矗立在云端之上的一座岛屿上。将静态图像扩展为同一场景下静谧时刻的动态影像。这是 1990 年代日本剧场版动画,采用 35mm 胶片拍摄的手绘赛璐珞动画。镜头切换缓慢,大约每 2 到 3 秒切换一次,在同一场景的不同视角间移动:蓝天下的塔全景、窗户和风化百叶窗的特写、从开着的窗户中飘出的白布、在石台下方漂浮的云朵,以及站在塔底仰望的小人物。剪辑节奏沉稳且深思熟虑,如同电影开头的空镜头。摄像机完全稳定,保持固定或进行缓慢的水平和垂直平移,如同在手绘背景上滑动的动画摄影机。动画动作有限且精炼:布料和窗帘在风中飘动,云朵缓慢漂移,角色的头发和外套轻微摆动,其余部分保持静止。画面具有 35mm 胶片上手绘赛璐珞动画的质感:可见的胶片颗粒、轻微的画面抖动、明亮边缘处的柔和光晕,以及带有硬边阴影形状的平涂背景。仅保留自然音效:风声、布料飘动声、木质百叶窗的轻微吱呀声,并带有 1990 年代动画光学音轨的质感,温暖且略带底噪。最终效果必须呈现出 1990 年代手绘日本动画电影的真实片段感,展现蓝天下矗立在云端的巨大贝壳塔周围那份宁静的日常感,并直接基于参考图像进行创作。AAlexandrIA查看
动漫赛博格少女奔跑场景角色: 动漫女孩(附图)一个受损的赛博格女孩,受伤。 环境:一座开满野花的草坡。早上6:30日出 ⸻ 超高端电影制作,情感丰富的环境叙事,照片级动漫美学,基于物理的渲染,获奖摄影,大画幅电影构图,体积光照,光线追踪反射,超真实的植物生长,宏观环境细节,丰富的电影色彩分级,完美的连续性,镜头光晕 ⸻ 一位年轻女性在开满野花的倾斜山坡上奔跑,动作虚弱而不稳,呼吸明显吃力。 风穿过高高的草丛和花瓣。 0–3秒:广角镜头,侧面跟随镜头与她并行,随着她下坡而移动。她的步伐不稳,手臂松弛,肩膀因疲惫而下垂。花瓣在她脚下飞散。 3–6秒:中景镜头,镜头稍微向前拉,向后跟踪。她的步伐减缓——一只膝盖下沉,她勉强稳住自己,呼吸更加急促,几缕头发贴在脸上。 6–8秒:她的脚被不平的地面绊倒。快速调整画面,她的上半身向前倾,手臂挥舞以保持平衡,表情转为震惊。镜头保持低位,正好在她跌倒的前方。 8–12秒:她在坡上翻滚,四肢因惯性松弛,周围的花朵和松土被踢起。镜头随着她的翻滚旋转,低角度,手持风格的不稳定,跟踪她的下坡翻滚,没有切换镜头。 12–15秒:她在山脚下停下,静静躺在花丛中,胸部起伏。镜头缓慢推进到她的脸上——眼睛闭着,疲惫不堪。花瓣继续在她周围飘落。 只有角色和环境在移动——没有额外的效果。SSujiPop查看
电影感蹦极动作视频参考图像: [主角图像 用户提供] [0:00–0:03] 平台 — 信心建立 主角站在高高的蹦极发射平台上,穿着安全装备,脚踝处系着黄色的蹦极绳。两名工作人员扶着她/他的手臂,调整安全带。主角微笑,信心满满地指向镜头,展现出放松而兴奋的能量。镜头静态,中景,轻微手持摇晃。背景是清澈的蓝天和雾气缭绕的山谷。 [0:03–0:05] 倒计时 — 最后的准备 工作人员稍微后退。主角将重心向前移至平台边缘,手臂放松,表情从微笑转为专注的决心。镜头保持稳定的中宽镜头,缓慢微推。 [0:05–0:07] 跳跃 — 自由落体 主角向前跃下平台,进入自由落体,双臂张开,身体笔直向前俯冲,头发/衣物因下落速度向上飘扬。镜头以快速无人机风格的下降跟踪镜头跟随,保持在下方和上方,紧跟下落的人物。背景是快速上升的雾气缭绕的绿色山谷。 [0:07–0:09] 绳索回弹 — 翻转 蹦极绳达到最大伸展并回弹,主角在空中翻转。身体随着绳索的弹性自然反弹,手臂和腿部对动量作出反应。镜头保持稳定的空中跟踪镜头,稍微低于主体向上拍摄。 [0:09–0:11] 空中悬挂 — 宽阔山谷镜头 镜头拉回,呈现宽阔的空中镜头,显示主角倒挂在蹦极绳上,悬挂在郁郁葱葱的山谷上方,远处可见河流/桥梁。缓慢轻柔的摆动。镜头保持稳定,缓慢拉远,揭示高度和景观的全貌。 镜头技巧: 静态中景 → 缓慢推近 → 下降无人机跟踪镜头 → 空中跟随镜头 → 宽阔空中拉远 光线: 自然日光,柔和的阴天/雾气缭绕的山光,冷色调氛围,肤色略带金色温暖 色彩分级: 自然户外色调,略微增强的绿色和蓝色,真实对比,无重度风格化 技术要求: 在所有镜头中保持参考图像的面部特征、发型和身体比例不变 自由落体和翻转时四肢和手部解剖准确,无扭曲、拉伸或融合的手指 真实的安全带、绳索和衣物物理效果,自然的张力、摆动和回弹行为 镜头中无任何屏幕文字、标志、水印、字幕或用户界面覆盖 纵向比例: 9:16,所有镜头保持一致的构图 平滑的镜头运动,快速跟踪镜头中无运动模糊伪影或变形 所有五个镜头中保持一致的光线和色彩连续性BBMX查看
赛博朋克 pop 恶魔猎手预告片氛围:高级时装大片与赛博朋克动作风格的碰撞。 核心看点:观众起初以为在观看标准的时尚画册或 pop 预告片,但服装材质随后展现出其危险的真实用途。 15 秒分镜脚本 时间戳 视觉动作 音频 / 音效设计 0:00 - 0:03 铺垫:极近距离特写 @image1 中的全息乙烯基颈圈和钛合金锁扣。锁扣突然像密码盘一样旋转,并发出深紫色的光芒。 轻快、华丽的流行音乐轻柔播放。随后是一声突兀、清脆的机械“咔哒”声。 0:03 - 0:06 转折:镜头快速拉回。角色对着镜头露出完美的“灿烂笑容”。突然,画面出现剧烈故障。她的表情瞬间转变为冷漠、呆滞的“时尚凝视”。 流行音乐猛烈卡顿、音调降低,转变为沉重、激进的暗黑合成器低音。 0:06 - 0:11 反转:她旋转进入“动态姿势”。意想不到的元素:轻薄的欧根纱袖子不仅仅是布料,它们点燃了虹彩光芒,化作动能护盾,弹开了屏幕外射来的隐形激光束。 高频能量嗡嗡声。激光束被弹开时发出响亮的“噼啪”声。 0:11 - 0:15 高潮:进入“舞台焦点”状态,她抓住悬挂在做旧牛仔短裤上的沉重链条。她猛地将其扯下——链条瞬间过热,化作发光的等离子鞭。她将链条直接挥向摄像机镜头。 金属摩擦声、咆哮的能量爆裂声,以及玻璃破碎的声音。随后切入静音。IIqra Saifi查看
大片级级汽车追逐戏一场发生在白天的城市强力追逐戏。 极具真实感的大片级级动作场景。照片级真实画质,完全没有 CG 感。一位美丽的年轻日本女司机正在驾驶一辆未来派超级跑车。她的面部特征应与附带的参考图完美匹配。 该车为设计激进的未来派超级跑车(具有厚重且真实的质感)。 场景流程: - 一架军用直升机从上方迅速逼近,在军用无人机的追击下,跑车穿梭于高楼林立的街区和拥挤的车道。 - 它冲入车流,在逆行车道高速行驶,惊险避让。周围的无人机接连爆炸。 - 最终,它以高速正面撞向高速公路旁的一块巨型广告牌(一块印有摆出写真姿势美女的饮用水广告牌),将其撞得粉碎。在飞溅的碎片中,它以超高速从镜头前掠过并远去。身后发生了一场大规模的连锁爆炸。 大片级实拍视觉特效,自然质感,震撼的运镜,8K 分辨率,彻底消除任何 CG 感。神神代カナ@AIアイドル查看
日式动漫风格煎饼制作剪辑请使用 @Image1 作为厨师的角色参考。在整个过程中,保持厨师的面部、服装、发型、比例、圆框眼镜以及动漫风格的一致性。 制作一段 10 秒钟的 16:9 横屏动漫烹饪视频,通过快速的电影级分步剪辑展示煎饼的制作过程。每一秒展示一个新的烹饪步骤。风格:高端日式动漫美食广告,温暖的厨房灯光,舒适的早餐氛围,精美的美食特写,金黄的质感,黄油的光泽,柔和的蒸汽,流畅的运镜,浅景深,优雅且令人满足。 无字幕,无文字,无 Logo,无水印。 0:00–0:01 特写:厨师将鸡蛋打入已经准备好面粉和牛奶的搅拌碗中。 0:01–0:02 厨师平滑地搅拌面糊,直到变得细腻且无颗粒。 0:02–0:03 厨师用黄油轻轻涂抹热平底锅。黄油融化并发出滋滋声。 0:03–0:04 厨师将煎饼面糊倒入锅中,形成一个整齐的圆形煎饼。 0:04–0:05 煎饼表面出现小气泡,柔和的蒸汽升起。 0:05–0:06 厨师用铲子滑入煎饼下方,动作流畅地将其翻面。 0:06–0:07 煎饼的另一面继续加热,变得均匀金黄,看起来松软可口。 0:07–0:08 厨师将做好的煎饼从锅中取出并放在盘子里,与其他煎饼叠在一起。 0:08–0:09 厨师在煎饼顶端放上一小块黄油,并缓慢地淋上糖浆。 0:09–0:10 最终摆盘镜头:一叠精美的松软煎饼,配上黄油、光亮的糖浆,旁边可选配浆果。柔和的蒸汽升起。以令人垂涎的定格画面结束。 使用流畅的快速剪辑、微距美食镜头、温暖的高光、浓郁的金黄色调,以及类似于高端日式美食动画的精致动漫美学。SSam Aoteman查看
海岸跑酷动漫动作15秒的电影级跑酷动作视频,16:9,1080p,8个硬切换。主角是来自图片中的2D动漫角色。她的面部、发型、服装及所有角色特征在每个镜头中必须完全保留。2D动漫风格的角色自然地与现实世界的日本海岸小镇环境共存。场景:真实的现代日本海滨小镇——海滨长廊、港口步道、海堤、混凝土防波堤、木栈道、渔港街道、海滩台阶、海滨栏杆、码头、游艇码头、海岸建筑、海洋景观,以及典型于横滨湾、江之岛、热海或神户海滨的远处岛屿。自然日光或金色时刻的海岸光线。 镜头 1 [00:00–00:01.20]:低角度后方3/4跟拍镜头,地面级摄像机几乎贴着海滨长廊的路面。主角蹲下后猛然向低混凝土海堤冲刺。摄像机紧随其后。 镜头 2 [00:01.20–00:03.60]:前方3/4低角度跟拍镜头。主角向前翻越第一个海堤。到达最高点时,全身越过障碍。与海洋和海岸建筑的电影框架。浅景深。 镜头 3 [00:03.60–00:04.93]:真实侧面近景镜头,靠近地面。落地后无缝转入沿长廊的前滚翻——肩背重心转移,立即起身。全身入镜。 镜头 4 [00:04.93–00:07.33]:海滨观景台的对侧低角度镜头。主角加速并向混凝土海堤发起大幅前翻。海洋地平线填满背景。 镜头 5 [00:07.33–00:08.67]:近乎俯视的鸟瞰镜头。主角落地并沿海岸步道翻滚。周围可见港口、码头和海滨风景。身体保持在表面。 镜头 6 [00:08.67–00:11.07]:后退的正面跟拍镜头。主角冲向海滨楼梯栏杆或混凝土防波堤,前翻从正面捕捉。摄像机稍微后退,带有轻微手持抖动。 镜头 7 [00:11.07–00:12.40]:后方对角近距离跟拍。快速前滚翻后向最后的海堤障碍冲刺。低角度摄像机,手持感,主角全身入镜。 镜头 8 [00:12.40–00:15.00]:英雄高潮镜头。在日落海洋天际线前,最大高度的前翻越过大型混凝土防波堤。摄像机在旋转过程中从前方3/4转向对侧。主角落地并强劲地跑出镜头。 全球规则:无T姿势,无瞬移,无身体穿透障碍。角色外观在每个镜头中完全相同。2D动漫角色风格在完全现实的日本海岸小镇背景中保持。アアユネオ查看
涩谷十字路口生物战斗动画风格:写实风格。真人电影。摘要:来自图片 3 的生物在涩谷十字路口横冲直撞。来自图片 1 的女性和来自图片 2 的女性联手,使用武士刀击败了来自图片 3 的生物。*请勿使用任何血腥表现。场景 1ととすくん查看
电影感角色锁定角色锁定 (CHARACTER LOCK): = <image> 参考图中的年轻女性。留着飘逸的长黑发,戴着粉色猫耳帽,身穿带有粉色装饰的黑色夹克、粉色格子裙和粉色靴子。镜头绝不展示她的面部。面部始终被角度、头发或构图遮挡。LLadyWasabi // LouieVerse查看
Sakuga 动画动作项目使用 image_1 作为视觉项目锚点,确定镜头顺序、摄影语法、场面调度、道具/特效状态、屏幕方向和空间连续性。渲染最终拍摄的场景,而非分镜表;请勿添加此提示词之外的事件。将每个面板读取为独立的完整帧镜头样本。保持相同的 C#/对象标识,避免分屏或四分格画面,且不要在剑身上反射出任何生物。使用 <<<image_1>>> 作为 C1 最终外观、面部、身体、服装、比例、材质、剑身比例和肖像的唯一权威参考;项目中的剪影仅作为场面调度参考。视觉风格:高速 sakuga 2D 动画动作;平涂图形填充、锐利边缘、硬阴影,无绘画纹理,无写实感。非 3D,非 CGI,非灰色,非低饱和度。调色板:珊瑚粉色的场地和天空直接取自角色参考背景;灰白色月盘;所有敌人渲染为纯平黑色剪影,无表面细节;C1 服装仅限黑白两色;发光的白蓝色武士刀刃边缘;撞击时产生黑色墨汁血迹喷溅效果。音频:布料撕裂声、草地切割声、刀刃碰撞声、湿墨撞击声、生物呼吸声、断奏的脚步声,以及最终撞击前突如其来的近乎寂静;无旋律配乐,仅有叙事性的撞击节奏和闪切音效。环境:巨大月盘下的开阔草地,地平线处有低云块,稀疏的草地,空旷的图形化天空,没有额外的战斗人员。场地和天空为饱和的珊瑚粉色,无灰色或蓝色大气。情感引导:C1 起初像雕像般冷漠,随后变成一道疾驰的刀光;生物因后坐力、滞空和撞击姿势而失去阵地。节奏与升级:一个定格的海报级呼吸瞬间爆发为 sakuga 涂抹式剪辑、变速、鞭切、爆发式剪辑,并在最终以背对月亮的站姿达到高潮,此时仍有两个威胁存活。节奏:P01:低位广角英雄帧:C1 站在中左侧,长武士刀斜跨身体,月亮在后,超大号白色外套敞开,裙摆平整;C2、C3、C4 和 C5 作为纯黑剪影在草地边缘等待。P02:草地高度威胁:C3 以黑色剪影形态抓向左前景;C1 降至短跑运动员蹲姿,并将刀尖指向屏幕右侧,同时 C2 和 C4 在后方涌入;爪击处硬切。P03:手部与刀刃特写:C1 握住武士刀柄的手滑动,刀刃闪光在手部附近弹出,手腕扭转成白色涂抹帧;闪切进入发射状态。P04:压缩侧面中景:C1 变成一道水平斩击轨迹穿过 C3;黑色墨汁血迹在爬行者身后撕裂,身体向低处草地猛冲。P05:低位撞击广角:C2 黑色剪影从屏幕左侧冲锋;C1 双手交叉格挡,刀刃弯曲了攻击线,爆发式剪辑强调接触点;白色外套因撞击力而飘动。P06:从 C2 后方过肩镜头:C1 在野兽手臂下螺旋穿过,黑色百褶裙和白发向外甩动,剑弧向上挥向头顶的 C4。P07:高位对角线广角:C1 在场地车道上向屏幕右侧空中冲刺,下方是倒下的 C3,左侧是踉跄的 C2,右上方是俯冲的 C4,C5 在月亮线处显得很小;所有敌人保持为平涂黑色剪影。P08:地面特写:C1 的双脚在一条黑色墨迹旁滑过草地,脚后跟刻出一道新月,刀刃低扫,闪切涂抹掩盖了角度变化。P09:正面中景撞击:C1 向上跃起,将长武士刀刺入半空中的 C4,干净发光的刀刃边缘向前,黑色墨汁血迹在黑色翼状剪影后爆炸;接触点处碎裂剪辑。P10:来自 C5 的生物 POV:C1 带着发光的剑尖向镜头火箭冲刺,背带和外套拖在身后,C2 在左侧被裁剪,倒下的 C4 在右侧落下;变速从静止瞬间切换到攻击。P11:侧面剪影高潮:C1 在长涂抹姿势中全身猛扑,从月亮边缘切过 C5;黑色墨汁血迹向上呈弧形,同时 C2 在最左侧后退;头发和外套向外飘散。P12:低位静态广角释放:C1 在前景中心滑行停止,发光的武士刀横在身前,外套平复,C3 和 C4 倒在车道周围,C2 在最左侧存活,受伤的 C5 在最右侧。项目提示词:创建一个 16:9 的动态剑术项目表图像。[主体] 一个精致的现代极简主义项目,展示一名孤独的剑客将优雅的月下站姿转化为高速生物战斗。在十二个面板中传达全画幅摄像机角度、剑的状态、撞击姿势、液体撞击效果、屏幕方向和敌人状态。[页眉] 设计一个艺术化的项目页眉,包含场景感知的排版、细线、清晰的层级、宽敞的间距以及面板内部之外克制的图形处理。页眉必须包含以下两行引文:“Blade Under Moon”“A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames.” [项目结构] 使用 AUTO 布局,共 12 个面板。使用紧凑的面板页眉,格式严格为:`P## / shot tag / beat name`。按照 P## 顺序为每个节奏条目绘制一个面板。[视觉风格] 面板内部为静默的超简洁分镜缩略图:开放式轮廓剪影、细中等亮度的石墨线条、宽广的负空间,仅保留姿势、接触、方向、涂抹形状和空间结果所需的锚点。仅显示外轮廓和肢体轮廓:无面部、解剖结构、服装细节、纹理、色调建模或阴影填充。面板内部保持单色。在此处通过颜色中性的形状/功能描述最终视频的彩色元素;最终颜色和调色板仅保留在 `prompt_video.txt` 中。[参考] 图像 A:仅限主剪影、发量、衬衫与裙子/裤子块、长剑比例、手部位置、月亮与云层构图。[连续性] 保持角色身份、实体数量、剑的状态、液体效果来源、屏幕方向、地理位置和空间结果的一致性。每个面板为一个全画幅构图,绝非分屏、四分格、插图或多视图面板。剑可以显示光泽或闪光形状,但绝不能反射出生物。倒下、标记和受损状态是跨面板持续存在的同一角色/对象,而非重复的额外副本。每个面板是一个冻结的瞬间,每个角色/对象只有一个姿势/状态;避免使用如 `then`(然后)、`after`(之后)、`before`(之前)、`first`(首先)、`next`(下一个)或 `later`(稍后)等描述先后顺序的词汇。[数量锁定] 在整个序列中,严格保留一名主角、一把剑和四个命名敌人角色:角兽、低爬行者、翼状攻击者、后方跳跃者。仅绘制每个节奏中命名的角色;绝不添加额外生物、重复倒下的角色、幽灵姿势、分屏副本或反射出的生物。倒下的低爬行者、倒下的翼状攻击者和受伤的后方跳跃者是命名时的持续状态,而非新尸体。[文本规则] 可见文本:仅限两行引用的页眉和紧凑的面板页眉。不要渲染章节标签、角色名称、实体 ID、注释、箭头、标注或说明。[约束] 避免使用徽标、水印、叠加层、额外面板、分屏面板、四分格画面、插图、剑身反射生物、成品插画、密集细节、面板颜色、重复/幽灵实体、可见 ID 和不一致的数量。[节奏] 每个视觉节奏绘制一个项目面板:节奏:P01 / low moon stance / blade held:低位广角全画幅视图;主角站在中左侧,长剑斜跨身体,月盘在后,四个敌人剪影在草地边缘等待。P02 / ground threat / sprinter drop:草地高度近景广角;低爬行者爪子占据左前景,主角像短跑运动员一样蹲下,剑尖指向屏幕右侧,角兽和翼状攻击者在后方涌入。P03 / object flare / wrist snap:主角手部和长剑的紧凑特写;握把附近有一个闪光形状,手腕剧烈扭转,刀刃表面保持干净。P04 / impact profile / slash streak:臀部SShore Lyn查看
亚洲市场战斗动作动画剧场版动画风格的高密度动作场面。色彩方案:基于冷调青绿色的调色。整体饱和度和亮度受到抑制,不包含纯色。暗部不会被压成纯黑,而是沉入青灰色中。只有摊位上琥珀色的裸露灯泡和破坏瞬间散落的火花具有饱和度。阴天下的漫射光,带有潮湿空气的质感。无背景音乐,无对白,仅保留环境音。视野类似于全画幅等效 24mm F1.4 广角镜头。 # 约束条件 通过在每个镜头中改变视角、角度、焦距和摄像机高度,避免单调感。改变镜头长度。标记为“瞬间插入”的镜头应极短。画面内不得显示角色名、字幕或 Logo。路面湿润且有反光。不要使用淡出效果。画面应始终完全填满四个角落,不得绘制圆形黑框或暗角。店主应始终处于远离战斗的阴影中,完全不参与战斗。 # 导演规范(最重要,所有镜头通用) 左右站位:角色 A 在左,角色 B 在右。朝向:角色 A 始终面向右侧。角色 B 始终面向左侧。摄像机应始终从连接两人的连线同一侧拍摄,这种左右关系在所有镜头中必须绝对保持。任何镜头中都不得交换左右位置。 # 角色 ## 角色 A @Image1 ## 角色 B @Image2 ## 店主 2-3 名年长的市场店主。身穿围裙。位于远离战斗的阴影处。 # 场景 亚洲老城区市场的一条狭窄通道。临近打烊,没有顾客。两侧店铺林立:杂货店里堆放着塑料桶、锅具和扫帚;肉铺挂着腊肉和香肠;小餐馆里冒着热气的汤锅;蔬菜店堆满了水果和蔬菜;鱼贩摊位上有装满冰块的泡沫箱。上方覆盖着防水布檐。灯光:上方悬挂的裸露灯泡发出的琥珀色光。湿润的路面反射着光线。深度构图:前景是悬挂的腊肉和杂货,中景是两名角色,市场通道向远方延伸。 # 剧情 角色 B 走向站在临近打烊市场的角色 A。当店主们在阴影中注视时,两人的战斗将店铺逐一摧毁。角色 A 利用餐馆的蒸汽阻断攻势,随后跃上屋顶进行反击。 cut1: 85mm 长焦压缩感。角色 A(面向右侧)的肩膀和后脑勺位于前景,严重模糊并占据画面左侧。在那肩膀上方,角色 B(面向左侧)从肉铺悬挂的腊肉后方缓慢走来。通道一侧,一名杂货店主察觉到情况,悄悄躲到柜台后。环境音:只有湿润的脚步声靠近。 cut2: 瞬间插入。微距。角色 A(面向右侧)的眼部区域。琥珀色的光掠过眼睛,瞳孔微微收缩。 cut3: 瞬间插入。微距。角色 A 的鞋底踩入湿润的路面,压碎了一块冰。音效:冰块碎裂的短促声。 cut4: 16mm 超广角,贴近地面的超低机位。角色 A(面向右侧,从左向右奔跑)爆发式冲入并沿着通道直冲。风压吹倒了杂货店的塑料桶和扫帚堆,店主迅速且冷静地潜入柜台下。水花溅过镜头前方。音效:冲刺的轰鸣声,桶滚动的声音。 cut5: 中景。角色 B(画面右侧,面向左侧)用单臂格挡住角色 A(画面左侧,面向右侧)的初始攻击,反击将角色 A 击入蔬菜店的货架。货架部分破碎,水果滚出,成堆的蔬菜坍塌并散落在路上。音效:撞击声,货架破碎声,水果滚动的声音。 cut6: 瞬间插入。蔬菜店主只露出半张脸,从柜台后呆滞地盯着自己坍塌的货架。环境音:水果持续滚落的声音。 cut7: 角色 A 的主观视角。来自角色 B(面向左侧)正前方的连击。视野左右晃动,透过格挡手臂的缝隙可以看到对手冰冷的双眼。音效:手臂上持续的撞击声。 cut8: 瞬间插入。微距。在角色 A 的视线尽头,是隔壁餐馆厨房里冒着热气的汤锅。 cut9: 角色 A(画面左侧,面向右侧)踢翻了餐馆的汤锅。白色的蒸汽和汤汁爆发式地喷溅到通道中,使角色 B(画面右侧)的视野一片空白。整个画面被蒸汽覆盖。音效:金属坠落声,蒸汽的轰鸣声。 cut10: 瞬间插入。荷兰式倾斜特写。在蒸汽中,剧烈晃动的灯泡闪烁着照亮了角色 B(面向左侧)的脸,当他们拂去蒸汽时,表情中的冷静消失了。角色 A 不在那里。音效:灯泡线吱吱作响的声音,蒸汽声。 cut11: 低角度。角色 A(面向右侧)的剪影踢向肉铺屋檐的支撑柱并跃上屋顶,冲破了蒸汽的遮蔽。一排悬挂的香肠因反作用力剧烈晃动。音效:踢柱子的声音,悬挂物晃动的声音。 cut12: 低角度,从角色 B(画面右侧,面向左侧)的视角向上看。角色 A(画面左上)在屋顶的逆光下形成剪影,以阴天为背景从上方跃下。音效:踢击铁皮的声音,风声。 cut13: [时间拉伸慢动作] 角色 A(画面左上)在坠落时扭动身体,角色 B(画面右下,面向左侧)抬头试图反击。两人之间,一个摇晃的灯泡从电线上断裂并悬浮在半空。琥珀色的光缓慢旋转。摄像机在两人之间对角线滑动。音效:低沉的持续嗡嗡声。 cut14: 时间恢复。角色 A 带着坠落的全部重量挥出一击,将角色 B(画面右侧)砸向地面。冲击力导致周围的店铺呈同心圆状坍塌,杂货、水果和冰块像波浪一样涌入,断裂的灯泡在路上爆裂,火花四溅。随着水花平息,店主们从柜台后探出头,环顾已成废墟的店铺。只有角色 A(画面左侧,面向右侧)保持着挥击后的姿态站在通道中。环境音:在冲击的轰鸣和连锁坍塌声后,只剩下水滴落下的声音。AAIスタジオワンルーム(AIアニメ、動画、漫画)查看
拾得影像城市异象生成视频:场景 10 — 最后的录制 附件: 城市异常(环境参考) 主角(角色外观) 时长: 10秒 音频: 沉重的呼吸。 奔跑的脚步声。 人们尖叫。 汽车警报。 深沉的远处隆隆声。 混凝土崩塌。 风声。 无背景音乐。 提示 源图像仅用作视觉参考。 保持巨大异常的形态,完全按照参考图像展示。 转化为完全逼真的实景镜头。 超真实。 真实的实景拍摄。 真实的发现影像。 真实的手持录制。 扎实的电影现实主义。 一个连续镜头。 自然的手持不稳定。 奔跑时强烈的运动模糊。 自然的自动对焦捕捉。 无剪辑。 无瞬移。 无CGI效果。 无视觉特效。 录制开始于不稳定的意外自拍视角,操作员在拥挤的城市中继续奔跑。操作员恐惧的面孔只部分可见,摄像机随着每一步剧烈摇晃。沉重的呼吸声主导了音频。 操作员喘息道, "不...不...继续!" 摄像机突然向下猛晃,操作员绊倒,重重摔在地面上。 录制镜头在地面上翻滚,最终侧躺着,朝向天际线。操作员慌忙爬起,跑出画面,留下摄像机在后。 短暂的瞬间,只有天空和周围的摩天大楼可见。 然后,完全符合附加参考图像的巨大有机手缓缓穿过远处的暴风云降下。 巨大的手重重撞击远处的天际线,向城市发出巨大的冲击波。建筑物在高耸的尘土和碎片云后消失,浓厚的烟雾迅速填满地平线。橙色火光在扩展的尘云深处闪烁,天空逐渐变暗。 摄像机仍然被遗弃在地面上,因远处的冲击微微颤动。 尘埃开始向镜头漂移。 画面逐渐被烟雾和空气中的碎片遮挡。 录制突然切黑,仿佛设备在最糟糕的时刻停止录制或失去信号。AAl-Shamus查看
龙之竞技场闸门入侵使用@[ref image]作为巨型圆形银色竞技场大门、两座巨大的国王雕像、拥挤的人群、明亮的白昼天空、高耸的白色塔楼以及来自人群中的智能手机视角的主要参考。 一段来自惊恐旁观者的连续横向智能手机视频。镜头自然抖动,平移,向上倾斜,向后踉跄,失去对头部、举起的手机、尘土、旗帜和奔跑人群的框架。没有剪辑,没有用户界面,没有时间戳,没有字幕,没有音乐。 在一个巨大的银白色未来主义竞技场中,圆形时间大门最初是关闭的,微弱地发出蓝白色的能量光芒。人群安静、紧张,正在拍摄。突然,环绕大门的古老符文一个接一个地亮起。深沉的嗡鸣声震动广场。尘土飞扬,横幅猎猎作响,一个受控的蓝白色时间漩涡在封闭的大门表面形成。 漩涡旋转得越来越快,压缩成一条垂直的光裂缝,然后伴随着剧烈的冲击波撕裂而开。D1,一只宽角龙,直接朝镜头飞出。人群尖叫,陷入恐慌,人们低头、摔倒、掉落手机、推搡,四处奔逃。 镜头向左快速移动,D1低飞掠过人群。D2,一条长颈天蛇,紧随其后从后方出现。镜头回到仍在发光的大门,D3,一只重甲龙,强行穿过开口,随后是D4,一只狭翼刀状龙在空中划过。整个过程中,大门始终保持活跃、明亮且不稳定。 最后,D5,最大的龙,填满了整个圆形大门,发出闪亮的眼睛、巨大的爪子、装甲胸膛和巨大的翅膀。它冲向天空,展翅比大门更宽,咆哮着在竞技场上空,然后向天空喷出一团巨大的金橙色火焰。蓝白色的大门光与橙色火光交织,照亮了雕像、塔楼、横幅、尘土和逃跑的人群。视频以D5主宰天空的画面结束,而时间大门仍在其后闪烁。 负面提示:没有银河传送门,没有太空隧道,没有可见的其他世界,没有大门关闭,没有龙走动或着陆,没有平静的人群,没有干净的电影镜头,没有无人机镜头,没有字幕,没有用户界面,没有时间戳,没有音乐。SStudio Prompts查看
逼真的屋顶露台自拍互动请使用 @image_1 作为人物、服装和地点的参考。 @image_1 中的两人正在屋顶露台上自拍。 动作:两人看着屏幕微笑。拍完照片后,他们凑近屏幕查看,随后看着照片大笑起来。前额的头发随风飘动。 对话:他们边笑边交谈,说着:“噢,我闭眼了”以及“你说得对,再拍一张”。 声音:背景音乐:无 / 环境音与对话:有(风声、远处露台座位的声音)ささきすた AI artist查看
黄金时刻高尔夫球场喜剧场景与氛围:逼真的黄金时刻高尔夫球场特写,带有周六冷幽默感,暖色调光线,轻松的冷面表情。 画面构图:紧凑的胸部以上特写。image1 保持居中,非常靠近镜头,脸部位于中上方,肩膀位于画面下方。背景是柔和模糊的球道、树木和山丘。透过太阳镜看向镜头的视线。 主体锁定 image1:保持相同的面部、反戴灰色帽子下的头发、太阳镜、浅色皮肤、褪色的蓝色 T 恤、白色手套、体型、轮廓以及毫无表情的神态。image1 在整个过程中保持相同的面部、发型、服装、体型和轮廓。 跨帧规则:保持他居中、近距离且面向镜头。禁止出现身份偏移、服装更换、多余人物、添加的标志或夸张的笑容。 动作: 镜头 1(0–10 秒):他微微前倾,保持冷漠的凝视,在画外音说“大家早上好,周六快乐”时,微微点头并露出一丝几乎察觉不到的苦笑。细微的呼吸,下颌轻微紧绷,戴手套的手靠近臀部,衬衫和头发在微风中飘动。摄像机有轻微的手持呼吸感。 最后一帧:结束时保持在相同的紧凑特写中居中,身体向镜头倾斜,戴着太阳镜,面无表情地凝视并带着一丝苦笑。背景保持柔和。摄像机几乎固定。画面中无屏幕文字、无字幕、无标识排版,无渲染文字。 世界背景:黄金时刻的开阔高尔夫球场,绿色球道,远处的树木,低矮的山丘,琥珀色的侧光,柔和的阴影,轻微的薄雾,温暖的绿、蓝、金配色。 音效底噪:清晰的画外音:“大家早上好,周六快乐。”轻微的微风声,隐约的鸟鸣,户外高尔夫球场的环境音。无音乐,无歌曲,无配乐。 拍摄真实感:自然的哑光皮肤,真实的毛孔,磨损的棉质感,柔软的手套质感,细微的太阳镜反射,提亮的阴影,柔和的高光过渡,轻微的颗粒感,无塑料光泽。 摄像机拍摄:10 秒,40mm 镜头,浅景深,逼真的手持特写,24fps,180 度快门,细腻的 35mm 颗粒感,温暖的自然调色。BBMX查看
电影级劫案:工业港口动作场面超写实电影级 15 秒动作序列,风格源自写实劫案动作片。场景设定在夜晚繁忙的工业港口。包含集装箱、起重机、湿润的混凝土路面和货船。强烈的工业照明与雨水效果。视觉语言紧张且写实,呈现超逼真的物理破坏效果。镜头采用手持动态拍摄,运镜具有叙事驱动力。 [图像参考] 未提供参考图像。请生成一位形象完全一致的主角:一名 30 岁出头的女性走私者,表情专注。她身穿深色夹克、工装裤和靴子。在整个视频片段中保持其外观和服装的完全一致。 [秒级时间轴] 0-3 秒:[侧后方动态手持跟拍] 女子在集装箱间奔跑,此时一台起重机意外从高处坠落一个巨大的 40 英尺集装箱。巨大的金属箱砸向地面,金属、木材和货物向四周飞溅。当集装箱撞击地面时,镜头紧跟她进行急促拍摄。 3-7 秒:[围绕定格破坏场景的缓慢连续环绕镜头] 在集装箱撞击地面并爆裂的瞬间,一切以完美的物理规律定格。巨大的金属集装箱、扭曲的钢材、木箱和尘埃云在空中静止,呈现出精确的重量感和运动轨迹。镜头围绕定格的破坏场景进行平滑的连续环绕,穿梭于悬浮的巨大金属构件之间,并近距离掠过飞溅的货物,同时女子依然可见。 7-15 秒:[时间恢复后的动态跟拍] 在第 7 秒时,时间恢复正常运动,并带有轻微的写实时间残留感。部分外围碎片在继续运动前呈现出极其细微的倒退滞后。女子利用定格瞬间冲刺并滑入一个抬高的平台下方。当动作恢复时,几块巨大的金属残骸与她擦肩而过。她保持低姿态,在集装箱间继续奔跑,此时碎片最终坠落。镜头在雨水和尘埃中持续跟拍她。 [风格与质量增强] 照片级 8K 画质,超写实刚体破坏效果,具备正确的材质属性(钢材、木材、货物),完美的空中定格物理效果,从定格到恢复的无缝过渡,自然的雨水与尘埃交互,快速碎片带来的强烈电影级动态模糊,稳定的角色表现,电影级实拍破坏视觉特效质量。AAl-Shamus查看
混乱锐舞 Snorricam摇晃的 Snorricam 画面,伴随着几个动态切换,强烈的机身摄像头震动和自然的晃动,原始混乱的真实画面。夜晚在混凝土立交桥下的地下狂欢派对,浓厚的烟雾,粉色和紫色的激光。主角开始跳“pajaritos”舞,周围的人也跟着一起舞动。 使用提供的图像作为主要混乱舞者的灵感。保持中心人物的视觉一致性,但让模特展现自然的外观和活力。 0-3秒:[摇晃的 Snorricam 开始] 他在众人中间拼命地跳着 pajaritos 舞,像翅膀一样有力而有节奏地挥动手臂,全情投入,摄像机随着他的动作剧烈摇晃。 3-6秒:[动态切换] 周围几个人注意到了,开始加入,模仿挥动翅膀的动作。一小群人开始和他一起跳 pajaritos 舞,摄像机仍然在主角身上剧烈晃动,更多的手臂在他周围挥舞。 6-9秒:[动态切换] 更多的人加入,现在一大群人围着他跳起了搞笑的鸡舞。每个人都像翅膀一样挥动手臂,混乱而齐心协力,汗水淋漓的身体一起移动,Snorricam 的晃动在主角身上依然强烈。 9-12秒:[动态切换] 鸡舞进一步传播,形成了更大的圆圈,他在中央。很多人疯狂地做着 pajaritos 动作,手臂高高举起,欢笑着一起疯狂,摄像机随着人群的能量剧烈摇晃。 12-15秒:[最终摇晃切换] 顶峰时刻,周围有相当多的人都在像小鸡一样跳着 pajaritos 舞,手臂在混乱的同步中挥舞。他在中间引领着搞笑的能量,最大程度的摇晃 Snorricam,纯粹的乐趣混乱狂欢时刻。 重的胶卷颗粒,细致的汗水和肌肤,真实的面料和手臂动作,完美的混乱运动模糊,连贯的群体物理和互动,稳定的中心角色,电影感的霓虹灯光,原始而有趣,无伪影。TTechHalla查看