動漫風格斑馬線雨中跳躍挑戰[主角] 一名小學二年級女孩,留著黑色鮑伯頭(戴著銀色髮夾,穿著小熊 T 恤,背著深紅色書包) [場景] 大雨中的斑馬線 [反派] 一旦有人離開白色區域,就會張開大嘴的黑色地面 [機制] 斑馬線的白色部分 [影片風格] 15 秒。日本全彩動漫。高密度 2D 動畫,製作預算達 5 億日圓。精緻的背景美術、流暢的中割動畫以及電影級後期處理。為避免視覺疲勞,請變換構圖、攝影角度、畫面尺寸與角色距離,以創造引人入勝的發展。無字幕、無浮水印、無背景音樂。包含環境音效。 [影片結構] 在一個黑色地面會張開大嘴的城市中,主角只能踩在斑馬線的白色部分上前進。踩踏區域會瞬間發光,腳步聲形成節奏。跨越間隙時需要大跳躍,最後她雙腳著陸於終點,黑色地面隨之閉合。 [單次亮點(包含在第 5-7 鏡頭中)] 當她依序踩在雨水閃爍的白色條紋上時,濺起的水花如同白花綻放。 鏡頭 1(開場):大雨中的斑馬線。主角的腳步聲只在斑馬線的白色部分響起,而非地面。她表情嚴肅地盯著自己的腳。 鏡頭 2(黑色地面):斑馬線白色區域以外的地面陷入黑暗,並在她可能踏出的地方張開大嘴。主角緊張地低頭看著。 鏡頭 3(節奏):她精準地踩在白色部分上前進。每個踩踏點都會發光一秒,腳步聲形成節奏。她的臉上逐漸露出喜悅。 鏡頭 4(平行):攝影機在地面高度與她並行。只有主角的影子在地面上奔跑。輕快的步伐。 鏡頭 5(間隙):白色部分斷開的區域。主角助跑後進行大跳躍。她屏住呼吸,表情嚴肅地全力跳躍。 鏡頭 6(著陸):她完美地落在下一個白色部分的中央。黑色地面因挫敗而產生漣漪。主角露出無畏的冷笑。 鏡頭 7(終點):當她雙腳著陸於終點時,黑色地面閉合並恢復正常。她露出一臉滿足,說道:「安全了。」妖妖精アーヤさん查看
高張力跑酷動漫動畫[主角] 一位留著黑色鮑伯頭的小學二年級女生 [場景] 午夜的建築工地 [對手] 從後方邊緣不斷崩塌的地板 [噱頭] 地板從邊緣開始崩塌 [影片風格] 15 秒。日本全彩動漫。高密度 2D 動畫,具備 5 億日圓預算規模。細緻的背景美術、流暢的中割動畫、電影級合成品質。為確保視覺多樣性,請變換構圖、攝影角度、螢幕尺寸及角色距離,以呈現引人入勝的流暢感。無字幕、無浮水印、無背景音樂。包含環境音效。 [視覺結構] 當地板從後方崩塌時,每當主角踏上牆壁,世界就會旋轉 90 度,使牆壁成為新的地板。她透過切換至牆壁與天花板來逃脫,並在崩塌停止時回到原始地板。 [關鍵場景(必須包含在鏡頭 5-7 中)] 掉落的鐵板在下方自動組裝,形成一條跟隨她奔跑路徑的階梯。 鏡頭 1(旋轉鉤子):午夜建築工地。主角踏上牆壁的瞬間,世界與攝影機同步旋轉 90 度,將牆壁變為新地板。她神情嚴肅地注視前方。 鏡頭 2(追逐):從邊緣崩塌的地板步步逼近。唯一的逃生路線是牆壁與天花板。主角冷靜且迅速地評估局勢。 鏡頭 3(牆面衝刺):主角在牆面上全速衝刺。她跳過窗戶與標誌等障礙物。神情銳利,高度專注。 鏡頭 4(前往天花板):再次旋轉 90 度來到天花板。只有她的頭髮與衣物還留有剛才的重力感,延遲地垂下。她的表情依然穩定。 鏡頭 5(穿梭縫隙):穿梭在崩塌地板的縫隙中。構圖上使上下變得難以分辨。她一邊冷靜地調節呼吸一邊奔跑。 鏡頭 6(最終轉換):在最後的轉換中回到原始地板。地板崩塌突然停止。著地的瞬間,她的嘴角稍微放鬆。 鏡頭 7(靜止):主角整理頭髮,冷靜地說:「這是一條捷徑。」在她身後的牆上,只留下一排垂直排列的腳印。妖妖精アーヤさん查看
動漫風格鬆餅烹飪剪輯請使用 @Image1 作為廚師的角色參考。確保廚師的臉部、服裝、髮型、比例、圓框眼鏡以及動漫風格在整個過程中保持一致。 製作一段 10 秒的 16:9 橫向動漫烹飪影片,以快速的電影級分鏡展示鬆餅的製作步驟。每一秒展示一個新的烹飪步驟。風格:頂級日式動漫美食廣告、溫暖的廚房燈光、舒適的早餐氛圍、精緻的美食特寫、金黃質感、奶油光澤、柔和蒸氣、流暢的運鏡、淺景深,優雅且令人滿足。 無字幕、無文字、無標誌、無浮水印。 0:00–0:01 特寫鏡頭:廚師將雞蛋打入已準備好麵粉和牛奶的攪拌碗中。 0:01–0:02 廚師流暢地攪拌麵糊,直到變得細膩且無顆粒。 0:02–0:03 廚師在熱平底鍋上輕抹奶油。奶油融化並發出滋滋聲。 0:03–0:04 廚師將鬆餅麵糊倒入鍋中,形成一個整齊的圓形鬆餅。 0:04–0:05 鬆餅表面在烹飪時出現小氣泡,柔和的蒸氣升起。 0:05–0:06 廚師將鍋鏟滑入鬆餅下方,並以一個流暢的動作將其翻面。 0:06–0:07 鬆餅的另一面正在烹飪,呈現均勻的金黃色,看起來鬆軟可口。 0:07–0:08 廚師將完成的鬆餅從鍋中取出並放入盤中,與其他鬆餅堆疊在一起。 0:08–0:09 廚師在頂部放上一塊奶油,並緩慢地將糖漿淋在鬆餅塔上。 0:09–0:10 最終擺盤鏡頭:一疊精美的鬆軟鬆餅,配上奶油、光亮的糖漿,旁邊可選配莓果。柔和的蒸氣升起。以令人垂涎的精華鏡頭結尾。 使用流暢的快速剪輯、美食微距鏡頭、溫暖的高光、濃郁的金黃色調,以及類似頂級日本美食動畫的精緻動漫美學。SSam Aoteman查看
動漫賽博格少女奔跑場景角色: 動漫女孩(附上圖片)一位受損的機器人女孩,受了傷。 環境:一座覆蓋著野花的草坡。早上6:30日出 ⸻ 超高端電影製作,情感豐富的環境敘事,寫實動漫美學,物理基礎渲染,獲獎攝影,大畫幅電影構圖,體積光照,光線追蹤反射,超真實的植物生長,宏觀環境細節,豐富的電影色彩分級,完美的連貫性,鏡頭耀斑 ⸻ 一位年輕女性在覆蓋著野花的坡道上奔跑,動作虛弱且不穩,呼吸明顯吃力。 風吹過高高的草叢和花瓣。 0–3秒:廣角鏡頭,側面追蹤鏡頭與她並行,隨著她下坡而移動。她的步伐不穩,手臂放鬆,肩膀因疲憊而下垂。花瓣在她腳下散落。 3–6秒:中景鏡頭,鏡頭稍微拉到她前方,向後追蹤。她的步伐開始踉蹌——一隻膝蓋下沉,她勉強穩住自己,呼吸加重,幾縷頭髮黏在她的臉上。 6–8秒:她的腳被不平的地面絆到。快速重新構圖,她的上半身向前傾,手臂揮舞尋求平衡,表情轉為震驚。鏡頭保持低位,正好在她的跌倒路徑前方。 8–12秒:她滾下坡道,四肢因慣性而放鬆,周圍的花朵和鬆土被踢起。鏡頭隨著她的滾動旋轉,低角度,手持風格的不穩定,追蹤她向下滾動而不切換鏡頭。 12–15秒:她在坡底停下,靜靜地躺在花叢中,胸膛起伏。鏡頭慢慢推近她的臉——眼睛閉著,筋疲力盡。花瓣繼續在她周圍飄落。 只有角色和環境在移動——沒有額外的效果。SSujiPop查看
超自然武術作畫對決超自然武術對決在@[character1 ref]和@[character2 ref]之間,伴隨著氣場爆發和強烈的衝擊重點。16拍。開場即進入激烈動作,整體保持不斷升高的動能,最後以決定性的衝擊結束,沒有緩慢的引入或冷卻。KKōda查看
動漫花卉書籤 ASMRASMR 動漫場景,雙手在溫暖的木桌上製作壓花書籤。精緻的花瓣被排列、塑封、修剪,最後繫上金色絲帶。半透明的書籤在陽光下與復古書籍旁閃爍著光芒。懷舊手繪動畫風格,夢幻、懷舊,細膩的手繪風格。NNoorAI查看
超自然嘆息衝擊波動畫場景[主角] 一位留著黑色鮑伯頭的小學二年級女生 [場景] 黃昏時的行人天橋 [對手] 鎮上的居民 [噱頭] 嘆息 [影片風格] 15 秒。日本全彩動畫。高密度 2D 動畫,具備 5 億日圓預算規模。細膩的背景美術、流暢的中割動畫、電影級的合成效果。為確保視覺多樣性,請變換構圖、攝影角度、畫面尺寸與角色距離,以營造引人入勝的節奏。無字幕、無浮水印、無背景音樂。包含環境音。 [視覺結構] 主角的一聲輕嘆竟引發了行星級的物理現象。透過空拍鏡頭展現衝擊的規模,而她則面無表情地繼續日常作息。最後,她像什麼事都沒發生一樣自行清理現場。 鏡頭 1(震撼開場):黃昏的行人天橋。主角的嘆息讓地面產生了真實的衝擊波。她始終面無表情。 鏡頭 2(規模感):切換至空拍鏡頭。衝擊波以嘆息中心為圓心,在城市規模中擴散。主角似乎完全沒察覺。 鏡頭 3(日常生活):主角面無表情地繼續進行日常動作。神情冷淡且冷靜。 鏡頭 4(二次衝擊):她不小心又嘆了一口氣,第二個圓圈與第一個重疊。她困惑地歪了歪頭。 鏡頭 5(撤離):周圍的鳥類與貓咪安靜地撤離,彷彿對此習以為常。主角完全沒察覺,神態自若。 鏡頭 6(收斂):當主角清了清喉嚨,地面與城市竟奇蹟般地倒轉回原狀。表情冷靜且祥和。 鏡頭 7(若無其事):主角整理了一下瀏海,若無其事地說:「通風真好」,然後若無其事地走開。妖妖精アーヤさん查看
亞洲市場戰鬥動作動畫劇場版動畫風格的高密度動作場景。色彩配置:以冷色調、青綠色為主。整體飽和度與亮度受到抑制,排除純色。暗部並非死黑,而是沉入青灰色。僅有攤位懸掛的琥珀色燈泡以及毀滅瞬間四散的火花具有飽和度。陰天帶來的漫射光,營造出潮濕空氣的質感。無背景音樂,無對話,僅保留環境音。視角相當於全片幅 24mm F1.4 廣角鏡頭。 # 約束條件 每個鏡頭的視角、角度、焦距與攝影機高度皆需變換,避免單調。鏡頭長度需有變化。標註為「瞬間插入」的鏡頭應極短。畫面中不得顯示角色名稱、字幕或標誌。路面潮濕且具反射感。禁止使用淡出效果。影像必須完全填滿畫面四個角落,不得繪製圓形黑框或暗角。店主應始終處於遠離戰鬥的陰影中,完全不參與戰鬥。 # 導演規範(最重要,適用於所有鏡頭) 左右位置:角色 A 位於左側,角色 B 位於右側。朝向:角色 A 始終面向右側。角色 B 始終面向左側。攝影機應始終保持在連接兩者之連線的同一側,此左右關係在所有鏡頭中必須絕對維持。任何鏡頭中皆不得互換左右。 # 角色 ## 角色 A @Image1 ## 角色 B @Image2 ## 店主 2-3 位年長的市場店主。穿著圍裙。位於遠離戰鬥的陰影處。 # 場景 亞洲舊市區市場的狹窄通道。正值打烊前夕,沒有顧客。兩側店鋪林立:販售塑膠桶、鍋具與掃帚的雜貨店;懸掛著臘肉與香腸的肉舖;冒著熱氣的湯鍋小吃攤;堆滿蔬果的蔬果店;裝滿冰塊的保麗龍箱的魚販。上方覆蓋著防水布簷。燈光:上方懸掛的裸露燈泡發出的琥珀色光芒。潮濕的路面反射著燈光。深度構圖:前景懸掛著臘肉與雜貨,中景為兩名角色,市場通道向遠方延伸。 # 劇情 角色 B 走向正站在打烊前市場中的角色 A。在店主們從陰影處注視下,兩人的戰鬥將各個店鋪逐一摧毀。角色 A 利用小吃攤的蒸汽阻斷攻勢,隨後躍上屋頂進行反擊。 cut1: 85mm 望遠壓縮感。角色 A(面向右側)的肩膀與後腦勺位於前景,高度模糊並佔據畫面左側。越過該肩膀,角色 B(面向左側)從肉舖懸掛的臘肉後方緩步走近。通道旁,雜貨店老闆察覺情況,安靜地蹲低身子躲在櫃檯後。環境音:僅有潮濕的腳步聲靠近。 cut2: 瞬間插入。微距。角色 A 的眼部區域(面向右側)。琥珀色光芒拂過眼睛,瞳孔微微收縮。 cut3: 瞬間插入。微距。角色 A 的鞋底踩入潮濕路面,踩碎一塊冰。音效:清脆的碎冰聲。 cut4: 16mm 超廣角,貼近地面的超低角度。角色 A(面向右側,從左向右奔跑)爆發性地踏入並沿著通道直衝。風壓導致雜貨店的塑膠桶與掃帚堆倒塌,店主迅速且冷靜地潛入櫃檯下方。水花濺過鏡頭前方。音效:踏步的轟鳴聲,桶子滾動的聲音。 cut5: 中景。角色 B(畫面右側,面向左側)單手格擋角色 A(畫面左側,面向右側)的初次攻擊,反擊將角色 A 打向蔬果店的貨架。貨架部分碎裂,水果滾出,蔬菜堆倒塌散落在路面上。音效:撞擊聲,貨架破碎聲,水果滾動聲。 cut6: 瞬間插入。蔬果店老闆僅露出半張臉從櫃檯後方探出,呆滯地看著自家倒塌的貨架。環境音:水果持續掉落的聲音。 cut7: 角色 A 的主觀視角(POV)。角色 B(面向左側)在正前方的猛烈連擊。視野左右搖晃,透過格擋手臂的縫隙可見對手冰冷的雙眼。音效:手臂上持續的撞擊聲。 cut8: 瞬間插入。微距。角色 A 視線盡頭,鄰近小吃攤廚房中冒著熱氣的湯鍋。 cut9: 角色 A(畫面左側,面向右側)踢翻小吃攤湯鍋。白色蒸汽與湯汁爆發性地噴濺至通道中,使角色 B(畫面右側)的視野全白。整個畫面被蒸汽覆蓋。音效:金屬掉落聲,蒸汽噴發的轟鳴聲。 cut10: 瞬間插入。荷蘭式傾斜特寫。在蒸汽中,劇烈晃動的燈泡閃爍著,照亮了角色 B(面向左側)的臉龐,當他們揮開蒸汽時,表情中的冷靜已消失。角色 A 不在原地。音效:燈泡線的吱吱聲,蒸汽聲。 cut11: 低角度。角色 A(面向右側)的剪影踢向肉舖屋簷的支柱並躍上屋頂,衝破蒸汽天花板。懸掛的一排香腸因反作用力劇烈晃動。音效:踢擊支柱聲,懸掛物晃動聲。 cut12: 低角度,從角色 B(畫面右側,面向左側)的視角仰望。角色 A(畫面左上)在屋頂逆光下形成剪影,以陰天為背景從上方躍下。音效:踢擊鐵皮聲,風聲。 cut13: [時間拉伸慢動作] 角色 A(畫面左上)在墜落時扭轉身體,角色 B(畫面右下,面向左側)仰頭試圖反擊。兩者之間,一盞搖晃的燈泡從電線上斷裂並懸浮在半空中。琥珀色的光芒緩慢旋轉。攝影機在兩者之間斜向滑動。音效:低沉持續的嗡嗡聲。 cut14: 時間恢復。角色 A 帶著全身墜落重量的一擊將角色 B(畫面右側)砸向地面。衝擊力導致周圍店鋪呈同心圓狀倒塌,雜貨、水果與冰塊如波浪般湧入,斷裂的燈泡在路面上爆裂,火花四散。當水花平息,店主們從櫃檯後探出頭,環顧已成廢墟的店鋪。唯有角色 A(畫面左側,面向右側)保持著揮擊後的姿勢站在通道中。環境音:在衝擊的轟鳴與連鎖倒塌聲後,只剩下水滴落下的聲音。AAIスタジオワンルーム(AIアニメ、動画、漫画)查看
海岸跑酷動漫動作15秒的電影感跑酷動作影片,16:9,1080p,8個硬切換。主角是來自圖片的2D動漫角色。她的臉龐、髮型、服裝以及所有角色特徵在每個鏡頭中必須完全保留。這個2D動漫風格的角色自然地與現實世界的日本海岸小鎮環境共存。場景:真實的當代日本海邊小鎮——海岸步道、港口步道、海堤、混凝土防波堤、木製步道、漁港街道、海灘樓梯、海濱欄杆、碼頭、遊艇碼頭建築、海岸建築、海洋景觀,以及典型於橫濱灣、江之島、熱海或神戶海濱的遙遠島嶼。自然日光或金色時刻的海岸燈光。 鏡頭 1 [00:00–00:01.20]:低角度後方3/4追蹤鏡頭,地面水平攝影機幾乎貼近海邊步道的地面。主角蹲下後,猛然向低混凝土海堤衝刺。攝影機緊隨其後。 鏡頭 2 [00:01.20–00:03.60]:前方3/4低角度跟拍鏡頭。主角向前翻滾越過第一個海堤。在最高點,整個身體越過障礙物。與海洋和海岸建築的電影構圖。淺景深。 鏡頭 3 [00:03.60–00:04.93]:真側面近距離鏡頭,接近地面。著陸後無縫轉入沿著步道的前滾翻——肩膀到背部的重心轉移,立即站起。全身入鏡。 鏡頭 4 [00:04.93–00:07.33]:在海濱觀景台的對側低角度鏡頭。主角加速並向混凝土海堤發起一個大前翻。海洋地平線填滿背景。 鏡頭 5 [00:07.33–00:08.67]:接近頂部的鳥瞰鏡頭。主角著陸並沿著海岸步道滾動。周圍可見港口、碼頭和海濱景色。身體保持在表面。 鏡頭 6 [00:08.67–00:11.07]:後退的正面跟拍鏡頭。主角衝向海濱樓梯欄杆或混凝土防波堤障礙,前翻從正面捕捉。攝影機隨著輕微的手持抖動後退。 鏡頭 7 [00:11.07–00:12.40]:後方斜側近距離追蹤。快速前滾翻後衝向最後的海堤障礙。低角度攝影機,手持感,主角全身入鏡。 鏡頭 8 [00:12.40–00:15.00]:英雄高潮鏡頭。最大高度的前翻越過大型混凝土防波堤,背景是夕陽下的海洋天際線。攝影機在旋轉過程中從前方3/4轉至對側。主角著陸後強而有力地跑出畫面。 全球規則:無T姿勢,無瞬移,無身體穿過障礙物。角色外觀在每個鏡頭中完全相同。2D動漫角色風格在完全現實的日本海岸小鎮背景中保持不變。アアユネオ查看
動漫溶解與重組序列[主要角色] = 黑髮少女 [對手/目標] = 白貓 [場景] = 老宅 [異常機制] = 白色絲線 [影片風格] 15 秒。日本全彩動漫。高密度 2D 動畫,具備 5 億日圓預算的質感。快速剪輯、地板視角的低角度鏡頭、微距特寫、快速水平追蹤,結尾為固定中景鏡頭。無字幕、無浮水印、無背景音樂。包含細微的地板摩擦聲、呼吸聲及短促的環境音。 [視覺構圖] [主要角色] 不會奔跑。她會溶解成 [異常機制],沿著 [場景] 的牆壁與地板移動,並在 [對手/目標] 前方的目的地重新成形。 [鏡頭 1:溶解開始] [主要角色] 靜止於 [場景] 後方。僅雙腳轉化為 [異常機制],並開始流向地板。 [鏡頭 2:特寫] [異常機制] 穿過地板刮痕、磁磚縫隙、雨滴以及榻榻米縫隙。微距鏡頭特寫。 [鏡頭 3:目標逃竄] [對手/目標] 朝著鏡頭方向逃跑。攝影機進行水平平行運鏡,同時 [異常機制] 從背景角落追擊而來。 [鏡頭 4:牆面移動] [異常機制] 攀爬牆壁,繞過日光燈與窗框。呈現出無視重力的移動方式。 [鏡頭 5:分裂] [異常機制] 分裂成多條細流,預先阻擋 [對手/目標] 的去路。鳥瞰視角鏡頭展示路徑。 [鏡頭 6:重組] 在 [對手/目標] 停下之前,[異常機制] 在其身後的黑暗中匯聚,形成 [主要角色] 的輪廓。 [鏡頭 7:完成] [主要角色] 完全恢復原形。頭髮與衣物帶有輕微延遲地成形。攝影機緩慢推進。 [鏡頭 8:對話] [主要角色] 站在 [對手/目標] 身後,冷靜地說道:「我早就已經在這裡了。」最後一幀結束,不顯示目標的反應。妖妖精アーヤさん查看
動漫女忍者屋頂激戰一位無所畏懼的女忍者,擁有一頭飄逸的黑髮、深邃的紫羅蘭色雙眸,身著優雅的戰鬥服,展現出矯健靈活的身姿。採用超高品質的日式動漫渲染,呈現 高张力作画(sakuga)、銳利的漫畫線條、鮮豔的賽璐珞陰影、動態視角扭曲以及發光的特效。 - 0–4 秒:在遭受流浪忍者氏族襲擊的城市上方,於屋頂間飛躍,鏡頭隨著她在天際線間疾馳; - 4–10 秒:在半空中與多名刺客交戰,連續施展雜技般的閃避、苦無投擲與迴旋踢,屋頂在戰鬥中崩塌,速度線與動態模糊充斥畫面; - 10–15 秒:在巨大的鳥居頂端與氏族首領對峙,以電光石火般的攻勢將其擊敗並墜落至下方街道,最後以城市恢復平靜、鏡頭升向黎明天際線作為結尾。 - 史詩級動漫動作,充滿動感的編舞,電影級的屋頂戰爭。PPierrick Chevallier | IA查看
日本奇幻結界師動畫參考 @image1 1:1,15 秒,動畫風格,含背景音樂,含音效。 請使用參考角色表中的其中一位女孩作為主角。保持她的臉部、髮型、服裝、配色、飾品、配件及鞋子設計。請勿將主角更換為其他角色。請勿更換服裝。背景與舞台製作為全新創作,內容如下。 [基本視覺方向] 呈現如劇場版動畫般的高密度、華麗視覺效果。避免廉價的電視動畫風格、平淡色彩、單調背景或簡單的奔跑序列。優先考慮動畫特有的瞬間移動、色面擦除、衝擊幀、殘影、紙吹雪、狐火、煙火,以及由鼓聲衝擊引起的華麗場景轉換,而非物理運動的連貫性。 女孩並非從 A 點正常跑到 B 點,而是透過符咒、狐火、金紙屑、櫻花瓣與緋紅袖口的移動覆蓋整個畫面,下一瞬間便出現在不同的祭典空間。無需解釋移動過程。特效本身即是移動。 [舞台] 日本奇幻夜間祭典場地。攤販街道、成排燈籠、巨大的朱紅色鳥居、太鼓舞台、神轎、和傘、旗幟、狐狸面具裝飾、紙條、金色裝飾、櫻花瓣、封印符咒紙吹雪、狐火、煙火與發光粒子填滿空間。鳥居並非單一通道,而是作為祭典場地的大型舞台裝置。 背景包含匿名祭典參與者、穿著浴衣的行人、攤販剪影以及戴著狐狸面具的人群。請勿清晰繪製背景角色的臉部。請勿讓他們比主角更突出。請勿讓他們擁有與主角相同的髮型或服裝。人群應融入燈籠、紙吹雪與攤販後方。 [色彩] 讓整個畫面華麗奪目。以深靛藍與紫色的夜空為基調,與朱紅色鳥居、橘色燈籠光、金色紙屑、粉色櫻花瓣、白色符咒、淡藍色狐火及黑色人群剪影形成強烈對比。切勿讓畫面沉入黑暗。背景側必須始終包含色彩變化與光影密度。 [聲音] 背景音樂為節奏輕快、振奮人心的日本奇幻祭典音樂。混合太鼓、笛子、鈴鐺、祭典音樂與低頻節拍。音效需疊加腳步聲、布料飄動聲、符咒摩擦聲、鈴鐺聲、鼓聲衝擊、人群歡呼聲、燈籠點亮聲、火花聲與煙火聲。 [時間結構] 0–3 秒: 攝影機高速衝入夜間祭典的攤販街道。穿過燈籠、紙吹雪、行人影子與攤販燈光。隨著鼓聲響起,女孩瞬間從封印符咒的紙吹雪中出現。周圍燈籠依序點亮,金色紙屑、櫻花與淡藍色狐火瞬間填滿畫面。從一開始就呈現熱鬧且高密度的視覺效果。 3–6 秒: 當女孩揮動緋紅袖口時,袖子、符咒與金色紙屑在整個螢幕上形成色面擦除效果。下一刻,女孩已降落在太鼓舞台前。背景是匿名祭典賓客、戴狐狸面具的人物、和傘、旗幟與攤販燈光。配合沉重的鼓點,白色符咒如紙鳥般炸開。 6–9 秒: 女孩並未持續奔跑;她在神轎前方、攤販屋頂與成排燈籠之間瞬間變換位置,留下狐火與紅、白、金色的殘影。攝影機在腳部高度噴射鏡頭、側向超越、仰拍與正面突襲之間快速切換。符咒、櫻花、金紙與狐火形成漩渦,背景人群剪影與攤販燈光創造出深度。 9–12 秒: 巨大的朱紅色鳥居與神轎在祭典場地中央清晰可見。女孩伴隨著紙吹雪的爆炸瞬間出現在舞台中央或鳥居頂端。無需解釋移動的連貫性。配合鼓、笛與鈴鐺的節奏,燈籠光鏈式點亮、雨傘旋轉、旗幟狂亂飄動。朱紅、金、橘、粉與淡藍色的靈光在整個螢幕上重疊,創造出劇場版動畫等級的華麗感。 12–15 秒: 爆炸性視覺美感的終章。女孩短暫地看向中央,神情動人。隨後,在最強烈的鼓聲響起時,封印符咒、金紙、櫻花、狐火、燈籠光與煙火在天空中炸開。攝影機急速上升,展現整個祭典場地。巨大的鳥居、攤販街道、神轎、雨傘、人群影子、無數燈籠與煙火同時閃耀。以充滿慶典光芒、如劇場版動畫般的奢華鏡頭作結。 [攝影] 無靜態攝影。請勿僅使用普通追蹤鏡頭。使用低空高速入侵、色面擦除、腳部高度噴射鏡頭、側向超越、仰拍、正面突襲、衝擊幀、殘影運動以及最後急速上升的俯視鏡頭。請勿聚焦於慢動作。強調動畫般的瞬間移動與華麗的場景轉換。 [視覺風格] 高密度劇場版動畫風格。疊加鮮豔色彩、深邃夜色、溫暖祭典燈光、奢華粒子、紙吹雪、狐火、煙火、連續燈籠點亮、人群剪影、攤販深度以及布料與頭髮的流動感。確保畫面中每一處都充滿細節與美感。 [負面提示] 不只是女孩獨自奔跑,不只是在單一路徑上奔跑,不以魔法陣為中心,不以結界為中心,不是安靜的神社儀式,不是平淡的背景,不是黑暗/昏暗的螢幕,不是平淡的色彩,不可缺乏特效,不可有空洞背景,不是廉價的電視動畫風格,不是單調的慢動作,沒有現代城市,沒有戰鬥,沒有武器對戰,沒有恐怖元素,沒有多位主角,背景角色不可穿著與主角相同的服裝,沒有標誌,沒有文字,沒有字幕,沒有浮水印,不是 3D 風格,不是寫實風格,不是 Q 版風格,沒有臉部扭曲,沒有服裝扭曲。AAIライフハック查看
電影感日本鄉村夏日短片角色設定(保持 IP 一致性) 上傳圖片中的年輕女性是影片的唯一主角。 嚴格保持: 原始面部特徵 髮型 服裝 身體比例 角色神態/氣質 這位年輕女性回到日本鄉村的老家,在安靜的夏日午後享受個人時光。 角色狀態: 放鬆 平靜 溫柔 真實、自然的舉止 無其他角色出現。 影片設定(時長、長寬比、視角、風格) 影片時長: 10 秒 長寬比: 16:9 影片類型: 超寫實、電影感日本夏日短片。 拍攝方式: 第三方電影攝影機 實景拍攝 非自拍 非第一人稱視角 (POV) 視覺風格: 真人實拍日本夏日電影。 特色: 懷舊手繪動畫風格的夏日氛圍 真實的自然環境 溫暖的電影感色調 注意: 非動畫。 場景設定 地點: 日本鄉村的傳統木造房屋。 室內: 木地板 榻榻米 復古家具 木窗 懷舊家居用品 窗外: 真實的夏日自然景觀: 翠綠山林 稻田 藍天 白雲 陽光 微風中搖曳的樹木 夏日元素: 桌上: 切好的冰鎮西瓜 西瓜上的水珠 一杯冰水 室內: 緩慢旋轉的復古白色電風扇 扇葉帶有輕微的動態模糊 窗邊: 搖曳的風鈴 飄動的白色窗簾 空氣: 陽光中的塵埃微粒 溫暖的夏日空氣 時間軸/專案 0-3 秒 影片開場。 鏡頭從年輕女性身後開始。 她坐在窗邊。 她望向窗外。 鏡頭緩慢推進。 畫面包含: 年輕女性的背影 老房子的室內空間 窗外廣闊的自然風光 陽光灑進室內。 3-6 秒 鏡頭緩慢移動到年輕女性的後側方。 捕捉她望向窗外的表情。 她輕輕地伸展身體。 動作: 向上伸展手臂 深呼吸 感受夏日的微風 鏡頭捕捉: 變化的陽光 飄動的頭髮 搖曳的窗簾 旋轉的風扇 6-9 秒 鏡頭跟隨年輕女性的動作。女孩緩慢地躺下。 鏡頭高度降低。 我們看到: 女孩放鬆的表情 西瓜 風扇 窗外的風景 她輕聲說道: 「我真的很喜歡這樣的夏天。」 9-10 秒 最終電影感鏡頭。 鏡頭保持穩定。 女孩躺在房間裡。 窗外的樹葉在微風中搖曳。 風扇持續轉動。 蟬鳴聲漸強。 場景結束。 動作細節 真實的人類動作: 自然的伸展 溫柔的呼吸 緩慢地躺下 真實的環境反饋: 風吹動頭髮 風吹動衣物 風吹動窗簾 風扇帶來的氣流 鏡頭要求 攝影技巧: 緩慢推軌鏡頭 (Dolly-in) 平滑的環繞鏡頭 低角度移動 景深變化 畫面美學: 日本青春電影中的夏日回憶片段AAIReel查看
俏皮 pop 風舞蹈附上的參考圖片中的角色俏皮地舞動,完全以參考的藝術風格呈現——無論是寫實風格、動漫還是3D,都要忠實匹配。角色的臉部、髮型、服裝和整體設計在整個視頻中都要與參考保持完美一致。 背景:一個色彩繽紛的波普藝術風格房間——鮮豔的糖果粉紅色和天空藍色牆壁,超大的圓點和星形圖案,五彩紙屑點綴,明亮愉悅的工作室燈光。 角色將頭部左右傾斜兩次,雙拳靠近臉頰,然後交叉雙臂,手指輕輕撥開,肩膀隨之彈跳,左右側步,用一根手指戳自己的臉頰,當音樂突然靜止時,完全靜止半秒,接著快速做出兩步,雙手比出小心心,旋轉半圈,回頭對著肩膀眨眼並做出手指心的姿勢。 節奏感強烈、活潑的pop偶像能量,但又天真可愛。固定鏡頭,從腰部以上的中景,微微低角度,乾淨的構圖,細緻的膠卷顆粒感,4K畫質,10秒。 音頻:可愛的日系流行小旋律,120 BPM,烏克麗麗和風鈴旋律,隨著節拍的手掌聲,俏皮的女性即興唱腔如「pa pa pa」,明亮而活潑的電視廣告風格,當角色靜止時,音樂切換到一拍完全靜默,然後在高潮時再次充滿活力地響起。ZZeto查看
電影感動漫貓娘跑酷15 秒電影感跑酷動作影片,16:9,1080p,8 個硬切鏡頭。主角為 image_1 中的 2D 動漫貓娘角色——留著淺綠色短髮,戴著貓耳與青綠色髮帶,擁有明亮的藍色眼睛,佩戴黃色邊框的三角領帶,身穿淺藍色無袖連身裙,裙擺有鋸齒狀黃色滾邊,內搭白色長袖上衣,穿著淺藍色過膝襪,膝蓋處有帶有三角形標記的機械護膝,粉色短靴鞋底有鋸齒狀三角形標記,背著粉色書包,上方插著黃色鉛筆,擁有帶有金色三角尖端的機械分段貓尾,並佩戴小型三角符號耳環。她的臉部、髮型、服裝及所有角色特徵必須在每個鏡頭中保持一致。2D 動漫風格角色自然地融入寫實的現代日本城市環境中。場景:真實的當代日本城市街道——混凝土建築、狹窄的城市巷弄、屋頂邊緣、室外樓梯、金屬欄杆、混凝土牆、城市路障、高架標誌,以及現代東京、澀谷、橫濱或橫須賀典型的密集城市建築。自然日光或黃金時刻的城市光影。 鏡頭 1 [00:00–00:01.20]:低角度後方 3/4 跟拍鏡頭,攝影機貼近狹窄城市巷弄的地面。主角蹲下後爆發衝刺,奔向矮混凝土牆。攝影機緊隨其後。 鏡頭 2 [00:01.20–00:03.60]:前方 3/4 低角度跟拍鏡頭。主角躍起並在第一道混凝土牆上完成前空翻。在最高點時,全身越過障礙物。以城市建築為背景的電影感構圖。淺景深。 鏡頭 3 [00:03.60–00:04.93]:接近地面的真實側面特寫。落地後流暢地銜接向前翻滾——肩部到背部的重心轉移,隨即起身。全身入鏡。 鏡頭 4 [00:04.93–00:07.33]:屋頂對側低角度鏡頭。主角加速並躍過屋頂女兒牆完成大動作前空翻。前景為邊緣,主角在開闊的城市天際線背景下騰空。 鏡頭 5 [00:07.33–00:08.67]:近俯視鳥瞰鏡頭。主角落地並沿著城市路徑翻滾。周圍可見城市建築。身體保持在地面上。 鏡頭 6 [00:08.67–00:11.07]:後退式前方跟拍鏡頭。主角衝向樓梯欄杆或混凝土路障,從正面捕捉前空翻動作。攝影機後退並帶有輕微的手持晃動感。 鏡頭 7 [00:11.07–00:12.40]:後方對角線近距離跟拍。快速向前翻滾後衝向最後一個障礙物。低角度攝影機,具備手持感,主角全身入鏡。 鏡頭 8 [00:12.40–00:15.00]:英雄式高潮鏡頭。在城市天際線背景下,躍過大型混凝土邊緣完成最高難度的前空翻。攝影機在旋轉過程中從前方 3/4 弧形移動至對側。主角落地並強而有力地跑出畫面。アアユネオ查看
與 3D 動漫角色進行 POV 互動風格:真實城市路口 POV + 半寫實 3D 古風母親 + Q 版 3D 古風女孩。道路、紅綠燈及手臂採用真實手機拍攝質感;母親為半寫實 3D 數位人,身穿飄逸漢服;女孩為大眼 Q 版 3D 角色。9:16 比例,廣角,手持晃動感,晴天。總長 10 秒。場景:日間城市十字路口,跟隨一輛黑色電動機車。POV 騎士手持一張白色考卷,上面寫著紅色的「19」分。鏡頭 1 [0:00-0:02]:靠近母女,騎士問:「小朋友,這是你的考卷嗎?」。女孩發現是自己的不及格考卷,瞬間僵住。鏡頭 2 [0:02-0:04]:女孩不滿地對著鏡頭指指點點。鏡頭 3 [0:04-0:06]:母親轉身並停下機車。鏡頭 4 [0:06-0:08]:母親接過考卷。女孩神情愧疚,不敢直視。母親說:「謝謝」。鏡頭 5 [0:08-0:10]:女孩被迫大聲且不情願地說出「謝謝」。音訊:中文普通話,嚴格對嘴,包含環境風聲與機車聲。探探路AI查看
Sakuga 動畫動作專案使用 image_1 作為視覺專案錨點,以確定鏡頭順序、攝影機語法、場景調度、道具/特效狀態、螢幕方向和空間連續性。渲染最終拍攝的場景,而非分鏡表;請勿添加此提示詞之外的事件。將每個面板視為獨立的全螢幕鏡頭樣本。保持相同的 C#/物件識別碼,避免分割畫面或四象限畫面,且不要在劍身上反射出任何生物。使用 <<<image_1>>> 作為 C1 最終外觀、臉部、身體、服裝、比例、材質、劍身比例和肖像的唯一權威參考;專案剪影僅作為場景調度參考。視覺風格:高速 sakuga 2D 動畫動作;平塗圖形填充、銳利邊緣、硬陰影,無繪畫質感,無寫實感。非 3D,非 CGI,非灰色,非低飽和度。調色盤:珊瑚粉色的場地與天空直接取自角色參考背景;灰白色月盤;所有敵人皆渲染為純平黑色剪影,無表面細節;C1 服裝僅限白色與黑色;發光的白藍色武士刀刃邊緣;撞擊時產生黑色墨水血跡噴濺特效。音訊:布料撕裂聲、草地切割聲、刀刃碰撞聲、濕墨水撞擊聲、生物呼吸聲、斷奏的腳步聲,以及最終撞擊前突如其來的近乎寂靜;無旋律配樂,僅有寫實的撞擊節奏與閃切音效。環境:巨型月盤下的開闊草地,地平線處有低雲層,稀疏的草地,空曠的圖形化天空,無額外戰鬥人員。場地與天空為飽和的珊瑚粉色,無灰色或藍色大氣感。情感引導:C1 起初如雕像般冷靜,隨後化為一道疾馳的刀光;生物因後座力、滯空與撞擊姿勢而節節敗退。節奏與升級:一個靜止的海報幀呼吸感爆發為 sakuga 塗抹切鏡、速度變換、鞭式切鏡、爆發切鏡,以及單幀撞擊閃光,最終以背對月亮的姿勢達到頂峰,此時仍有兩個威脅存活。節奏點:P01:低位廣角英雄鏡頭:C1 站在中左側,長武士刀斜跨身體發光,背後是月亮,寬大的白色外套敞開,裙擺靜止;C2、C3、C4 和 C5 在草地邊緣等待,呈現為平面的黑色剪影。P02:草地高度威脅:C3 作為黑色剪影形狀抓向左前景;C1 進入短跑選手蹲姿,並將刀尖指向螢幕右側,此時 C2 和 C4 在後方湧現;爪擊處進行硬切。P03:手部與刀刃緊湊插入鏡頭:C1 握住武士刀手柄的手滑動,刀刃閃光在手部附近爆發,手腕扭轉成白色塗抹幀;閃切進入啟動。P04:壓縮側面中景:C1 化為一道水平斬擊軌跡穿過 C3;黑色墨水血跡在爬行者身後撕裂,身體低伏甩入草叢。P05:低位撞擊廣角:C2 黑色剪影從螢幕左側衝出;C1 以雙手交叉防禦迎擊,刀刃彎曲了攻擊線,爆發切鏡強調接觸點;白色外套因撞擊力而飄動。P06:從 C2 後方拍攝:C1 在野獸手臂下螺旋穿過,黑色百褶裙與白髮向外甩出,劍弧向上揮向頭頂的 C4。P07:高位對角線廣角:C1 在場地車道上向螢幕右側空中衝刺,下方是倒下的 C3,左側是踉蹌的 C2,右上方是俯衝的 C4,C5 在月亮線處顯得渺小;所有敵人保持為平面的黑色剪影。P08:地面插入鏡頭:C1 的雙腳在黑色墨跡旁滑過草地,腳後跟刻出一道新月,刀刃低掃,閃切塗抹隱藏了角度變化。P09:正面中景撞擊:C1 向上躍起並將長武士刀刺入空中的 C4,乾淨的發光刀刃邊緣向前,黑色墨水血跡在黑色翅膀剪影後爆炸;接觸點進行粉碎式切鏡。P10:C5 的生物視角:C1 帶著發光的劍尖向鏡頭火箭衝刺,背帶與外套隨後飄動,C2 在左側被裁切,倒下的 C4 在右側落下;速度變換從靜止瞬間切換至攻擊。P11:側面剪影回報:C1 以長塗抹姿勢全身突刺,並在月亮邊緣切過 C5;黑色墨水血跡向上劃出弧線,同時 C2 向左遠處後退;頭髮與外套向外飄揚。P12:低位靜態廣角釋放:C1 降落在前景中央,以滑行停止姿勢站立,發光的武士刀橫跨身體,外套平復,C3 和 C4 倒在車道周圍,C2 在左遠處存活,受傷的 C5 在右遠處。專案提示詞:創建一張 16:9 的動態劍術戰鬥專案表圖像。[主體] 一個精緻的現代極簡主義專案表,展示一名孤獨的劍客將冷靜的月下姿勢轉化為高速生物戰鬥。傳達十二個面板中的全螢幕攝影機角度、劍身狀態、撞擊姿勢、液體撞擊特效、螢幕方向和敵人狀態。[標題] 設計一個具有場景感知排版、細線、清晰層級、寬裕間距的藝術化專案表標題,面板內部之外採用克制的圖形處理。標題必須包含以下兩行引號內容:「Blade Under Moon」「A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames.」[專案結構] 使用 AUTO 佈局,包含 12 個面板。使用緊湊的面板標題,格式嚴格為:`P## / shot tag / beat name`。按照 P## 順序為每個節奏點繪製一個面板。[視覺風格] 面板內部為靜音、超乾淨的阻擋縮圖:開放式輪廓剪影、細中等深度的石墨線條、寬廣的負空間,僅保留用於姿勢、接觸、方向、塗抹形狀和空間結果所需的錨點。僅顯示外在身體質量與肢體輪廓:無臉部、解剖結構、服裝細節、紋理、色調建模或陰影填充。保持面板內部為單色。在此處以顏色中性的形狀/功能描述最終影片的彩色元素;最終顏色與調色盤僅保留在 `prompt_video.txt` 中。[參考] 圖像 A:僅限領頭剪影、髮量、襯衫與裙子/褲子塊、長劍比例、手部位置、月亮與雲層構圖。[連續性] 保持角色識別、實體數量、劍身狀態、液體特效來源、螢幕方向、地理位置與空間結果的一致性。每個面板均為全螢幕構圖,絕非分割畫面、四象限、四分格、嵌入或多視圖面板。劍身可顯示光澤或光暈形狀,但絕不能反射出生物。倒下、標記與受損狀態為角色/物件在面板間的持續狀態,而非重複的額外副本。每個面板為一個凍結的瞬間,每個角色/物件對應一個姿勢/狀態;避免使用如 `then`、`after`、`before`、`first`、`next` 或 `later` 等前後文詞彙。[數量鎖定] 在整個序列中,嚴格保留一名領頭戰士、一把劍以及四個具名的敵人角色:角獸、低爬行者、飛行攻擊者、後方跳躍者。僅繪製每個節奏點中命名的角色;絕不添加額外生物、重複倒下的角色、幽靈姿勢、分割畫面副本或反射出的生物。倒下的低爬行者、倒下的飛行攻擊者與受傷的後方跳躍者為命名時的持續狀態,而非新軀體。[文字規則] 可見文字:僅限兩行引號標題與緊湊的面板標題。請勿渲染章節標籤、角色名稱、實體 ID、註釋、箭頭、標註或註解。[限制] 避免使用標誌、浮水印、疊加層、額外面板、分割畫面面板、四象限畫面、嵌入、劍身反射生物、完成的插圖、密集細節、面板顏色、重複/幽靈實體、可見 ID 以及不一致的數量。[節奏點] 為每個視覺節奏點繪製一個專案面板:節奏點:P01 / low moon stance / blade held:低位廣角全螢幕視圖;領頭戰士站在中左側,長劍斜跨身體,背後是月盤,四個敵人剪影在草地邊緣等待。P02 / ground threat / sprinter drop:草地高度近景廣角;低爬行者爪子佔據左前景,領頭戰士像短跑選手般蹲下,劍尖指向螢幕右側,角獸與飛行攻擊者在後方湧現。P03 / object flare / wrist snap:領頭戰士手部與長劍的緊湊插入鏡頭;一個光暈形狀位於握把附近,手腕角度劇烈扭轉,刀刃表面保持乾淨。P04 / impact profile / slash streak:臀部SShore Lyn查看
電影感動畫網球比賽創作一場在日落時分戶外球場進行的電影感動畫網球比賽影片,背景為鐵絲網,呈現溫暖的金色光線、柔和的鏡頭光暈、寫實的球場陰影以及充滿活力的比賽氛圍。 角色: 1. 主角。動畫風格少女,深棕色馬尾,棕色眼睛,白色短袖上衣,深色百褶裙,藍色網球拍,佩戴手錶。她神情專注、自信,最後露出開心的表情。 2. 對手。技術精湛的動畫風格少年,凌亂深色頭髮,運動型身材,深海軍藍配黑色網球服,帶有亮紅色與青色點綴,紅黑色球拍,表情充滿強烈的競爭意識。 風格: 頂級動畫運動電影,流暢的快速動作,乾淨的動態模糊,戲劇性的速度線,專業的攝影運鏡,清晰的球體運動,寫實的網球節奏,電影級音效設計。 序列: 鏡頭 1。直接進入比賽。女孩拍球一次後迅速準備發球。球在空中的時間不要太長。 攝影:中景側拍角度。 音效:球的彈跳聲,輕微的腳步移動聲。 背景音樂:平靜的開場,緊張感逐漸升溫。 鏡頭 2。女孩擊出強勁的發球。頭髮與裙襬自然擺動。 攝影:低角度英雄鏡頭。 音效:揮拍聲,清脆的擊球聲。 鏡頭 3。球的視角(POV)越過球網衝向男孩。 攝影:緊跟球體的快速追蹤鏡頭。 音效:呼嘯聲。 背景音樂:節奏加快。 鏡頭 4。男孩反應迅速,Slides 到位,並以紮實的步法與精湛的 技能 回擊了一記高難度球。 攝影:低角度動態側拍。 音效:摩擦聲,擊球聲。 鏡頭 5。廣角對打鏡頭。兩位選手快速來回擊球,可見明顯的球跡與流暢的動作。 攝影:高處廣角鏡頭。 音效:擊球聲、擊球聲、擊球聲。 背景音樂:能量持續攀升。 鏡頭 6。女孩追到一記高難度球,並在側向移動中乾淨俐落地回擊。 攝影:中景全身低角度鏡頭。 音效:擊球聲。 鏡頭 7。男孩再次展現 技能,透過跨步與 Slides 讓對打持續進行。 攝影:近距離低角度追蹤鏡頭。 音效:摩擦聲,擊球聲。 背景音樂:緊張感加劇。 鏡頭 8。最後的致勝球。女孩將球強勁地擊向遠處左側。男孩伸展或撲救但未擊中。務必讓失誤呈現得非常清晰。 攝影:女孩身後的過肩動態鏡頭。 音效:揮拍聲,呼嘯聲,遠處球的彈跳聲。 背景音樂:高潮點。 鏡頭 9。最終英雄時刻。女孩開心地微笑,手握球拍輕輕揮拳慶祝。男孩在背景中因失分而調整狀態。 攝影:中景微低角度鏡頭。 音效:柔和的觀眾歡呼聲,結尾音樂響起。 背景音樂:最終重音。 重要事項: 保持兩位角色的外觀一致。像真實網球比賽一樣快速開場。展現兩位選手的 技能 與高難度擊球。動作需流暢、清晰、快速且專業。確保女孩贏得最後一分的過程顯而易見。SShore Lyn查看
江戶街煙霧生物高端電影級3D寫實風格融合黑暗煙霧雕塑動作。高質感動畫舞蹈,滾動的黑煙,溶解的水蒸氣塊,湍急的灰燼雲和如鬼魅般的微粒軌跡定義了每一個動作。極端的視角,戲劇性的縮短透視,電影化的跟拍鏡頭,低調的燈光,濃厚的氛圍霧氣和爆炸性的煙霧噴發取代了傳統視覺效果,而真實的材質和電影級渲染則保留了深度、重量和比例。一個巨大的煙霧生物在破敗的江戶街上升起,身體不斷變形為爪子、角和扭曲的蒸汽肢體,在破舊的木屋和搖曳的紙燈籠之間穿梭。當它在夜霧中移動時,將灰燼、塵埃和屋頂碎片吸入其體內,最終崩潰成一股猛烈的黑色煙霧。KKōda查看
動漫風格極致慢動作重擊效果【影片內容】(使用角色,以下簡稱 ○○)臉部的超特寫鏡頭。正面角度。 【場景】河堤高架橋下,白天,陰影處。 【重擊與延遲滾地場景】 鏡頭 1 (cut1) — 5.0 秒 目的:捕捉勾拳直接命中以及臉部在正面特寫下的扭曲感。 內容:動漫風格。攝影機捕捉 ○○ 臉部被正面擊中的超特寫。下一瞬間,一記來自畫面外側、軌跡銳利的強力勾拳猛烈擊中 ○○ 的左臉頰。 從擊中的那一刻起,畫面切換為極致慢動作。在正對攝影機的方向,拳頭的巨大衝擊力使 ○○ 臉頰的皮膚與肌肉像水面漣漪般痛苦且清晰地扭曲。 ○○ 的雙眼因震驚與恐懼而睜大,瞳孔逐漸放大。從口中飛出的幾滴唾液與汗水停留在半空中,以極慢的速度向外擴散。 角色/產品:被擊中的 ○○(正面特寫)、從側面擊中臉部的勾拳、緩慢漂浮的唾液滴 音效:擊中瞬間發出低沉的重擊聲「Dogooon!」。緊接著,一聲高頻耳鳴般的「Kiiiin」聲迴盪,彷彿時間被拉長,完全隔絕了周圍的聲音。此外,心跳聲以詭異緩慢的節奏沉重地迴盪「Dokun... Dokun...」。 吶喊(帶有深沉迴音、不自然拉長且低沉的痛苦尖叫):「嗚、嗚喔喔……喔……喔……!!(共鳴:喔……喔……喔……)」 鏡頭 2 (cut2) — 4.5 秒 目的:突然切換角度,並以強烈的運鏡跟隨角色被擊飛並在地面滾動的過程。 內容:動漫風格。鏡頭開始時,角度突然切換為側面的中景鏡頭。原本被拉長的極致慢動作突然加速至超越常規的「超高速」。勾拳中積蓄的巨大力量一次性釋放,○○ 的身體以驚人的速度被擊飛。攝影機以同樣強烈的速度水平移動跟隨(平行運鏡)。○○ 背部猛烈撞擊地面,無法停下,連續發出「Zusasasasa!」的劇烈滾動聲。攝影機將滾動與彈跳中的 ○○ 保持在畫面中心,捕捉揚起的塵土與碎石,以及極具臨場感的即時強烈動態模糊。 角色/產品:○○(被擊飛、劇烈滾動)、平行/追蹤運鏡、揚起的塵土雲 音效:原本迴盪的低頻迴音戛然而止,積蓄的能量伴隨巨大的破壞聲「Bakiiiin!!」爆發。隨後是撞擊地面的沉重聲響「Dogashaaaan!」以及攝影機跟隨移動時捕捉到的持續強烈摩擦聲「Zusasasasasasasasa!」 吶喊(鏡頭轉換開始時,以正常速度發出的短促尖叫):「咕哈——!!」 環境音:滾動停止且攝影機停止移動後,傳來沉重的呼吸聲「哈—哈—」以及風吹過塵土的聲音「沙沙—」。EEGGMAYA/エッグマヤ查看
電影感雨後海邊動漫場景雨後藍調時刻,寧靜的海邊鐵路平交道。這是一個夢幻般的場景,潮濕的柏油路面如同一面巨大的鏡子,完美地倒映出天空、雲朵、彩虹色澤以及遠處的燈光。手繪動漫背景,帶有水彩質感,專業的日本動漫背景藝術,可見筆觸,超細緻 8K 電影級畫質。 一名女孩與一隻白貓的背影正緩慢地朝大海筆直走去。女孩步伐自然,雙肩放鬆,手臂輕輕擺動,髮絲柔和地飄動。白貓在身旁冷靜地走著,尾巴自然地擺動。兩者皆未回頭,也未與鏡頭有眼神交流。 靜態鏡頭,平視角度,廣角鏡頭,居中構圖。腳邊泛起細小的漣漪,倒映的天空輕輕晃動。彩虹色的倒影閃爍,小巧發光的魚兒在水面上悠閒游動,漂浮的微粒閃閃發光。繡球花輕輕搖曳,海浪溫柔地拍打著岸邊。體積光效果,藍調時刻,夢幻且懷舊的氛圍,電影級燈光。 --stylize 750 --v 6 --q 2MManabu@AIマルチクリエイター查看
90 年代復古動畫風格貝殼塔動畫以參考圖像作為建築、貝殼塔、小角色、調色板、線條與賽璐珞陰影光影的基礎。將平面的紫色背景替換為充滿緩慢漂浮積雲的明亮藍天:貝殼塔現在矗立在世界高處的雲端島嶼上。將靜態圖像延伸為該場景中寧靜時刻的動態影像。這是 1990 年代日本劇場版動畫,以 35mm 底片拍攝的手繪賽璐珞動畫。鏡頭切換緩慢,大約每 2 到 3 秒一次,在同一場景的不同視角間移動:藍天下的塔全景、窗戶與風化百葉窗的特寫、從敞開窗戶飄動的白布、石台下漂浮的雲朵,以及站在塔底仰望的小小身影。剪輯節奏冷靜而深思熟慮,如同電影開場的定場鏡頭。攝影機完全穩定,或是以緩慢的水平與垂直平移拍攝,就像在手繪背景上滑動的動畫攝影機。動畫動作精簡且經濟:布料與窗簾在風中飄動,雲朵緩慢漂移,角色的頭髮與外套輕微擺動,其餘部分則保持靜止。影像具有 35mm 底片上手繪賽璐珞動畫的質感:可見的底片顆粒感、輕微的畫面晃動、明亮邊緣的柔和光暈,以及具有硬邊陰影形狀的平面手繪背景。僅保留自然音效:風聲、布料飄動聲、木製百葉窗的細微吱呀聲,並帶有 1990 年代動畫光學音軌的質感,溫暖且略帶嘶嘶聲。最終成品必須呈現出 1990 年代手繪日本動畫電影的真實片段感,展現藍天下矗立於雲端的巨大貝殼塔周圍那份寧靜的日常感,並直接基於參考圖像進行創作。AAlexandrIA查看
動漫動作劍士動態這位劍士 @[reference image] 從完全靜止的狀態瞬間向前衝刺,在一次壓縮的爆發中跨越空間,藍色與紫色的軌跡在她身後撕裂。她的刀刃劃破畫面,觸發了一場充滿橙色顏料碎片的圓形衝擊爆炸,隨後出現的數道延遲色彩軌跡揭示了整個攻擊路徑。 16 個鏡頭。無背景音樂或配樂。 高端電影級 3D 寫實風格與繪畫感動漫動作的融合。超高速的劍術編排、壓縮的加速度、色差運動軌跡、爆炸性的衝擊波與破碎的顏料飛濺定義了每一個動作。每一次揮擊都會釋放出擴張的壓力環、定向的色彩破裂以及尖銳的絲帶狀軌跡,這些軌跡在消散成發光碎片前會懸浮片刻。激進的跟拍鏡頭、極致的透視、快速的環繞角度以及突如其來的衝擊特寫放大了速度感,同時深邃的負空間、低調的燈光以及受控的藍、紫、橙色調保留了強烈的剪影辨識度。寫實的身體重量感、金屬材質與劇情片級的渲染,將動作紮實地建立在抽象的色彩物理學之上。KKōda查看
動漫章魚燒烹飪蒙太奇使用@Image1作為廚師角色參考。保持廚師的臉部、服裝、髮型、比例和動漫風格的一致性。 創建一段10秒的橫向16:9動漫烹飪視頻,展示在日本街頭小吃攤製作章魚燒的快速電影式逐步蒙太奇。每秒展示一個新的烹飪步驟。風格:高端日本動漫美食廣告,溫暖的節慶攤位燈光,閃爍的燈籠氛圍,美麗的食物特寫,滋滋作響的質感,柔和的蒸氣,光滑的醬汁,流暢的鏡頭運動,淺景深,優雅且令人滿足。 無字幕,無文字,無標誌,無水印。 0:00–0:01 近距離拍攝熱騰騰的章魚燒烤盤。廚師輕輕在圓形模具上刷油。 0:01–0:02 廚師將光滑的麵糊倒入章魚燒鍋中,填滿每個模具,麵糊擴散並滋滋作響。 0:02–0:03 切丁的章魚被放入每個模具中。快速特寫加入青蔥和小塊醃薑。 0:03–0:04 廚師在麵糊上撒上天婦羅屑。表面因熱而輕輕冒泡。 0:04–0:05 使用章魚燒叉,廚師開始翻轉每一塊,將麵糊向內摺疊,球狀開始成形。 0:05–0:06 廚師再次快速而熟練地旋轉章魚燒。球狀變得圓潤金黃。 0:06–0:07 近距離拍攝完全熟透的章魚燒在烤盤上均勻上色,柔和的蒸氣上升。 0:07–0:08 廚師將章魚燒從鍋中撈起,整齊地放入上菜盤或紙船中。 0:08–0:09 廚師在球體上刷上光滑的章魚燒醬,然後添加一條條美乃滋。 0:09–0:10 最終擺盤鏡頭:章魚燒上撒上 bonito flakes 和少許綠色裝飾。薄片因熱而舞動。以攤位櫃檯上的誘人特寫結尾。 使用流暢的快速剪接、微距食物鏡頭、溫暖的高光、豐富的金棕色調,以及類似於高端日本美食動畫的精緻動漫美學。SSam Aoteman查看