豪華汽車生活風格 Vlog風格:寫實、高質感、自然光汽車時尚短片,日間城市光影,快節奏節奏感蒙太奇。 角色鎖定: 始終使用參考圖片中同一位棕髮女性。臉部特徵、髮型、膚色、年齡與身體比例在整部影片中保持一致,禁止換臉。 服裝與車輛組合(影片全程請勿更換): 組合 A:黃色短版背心 + 黑邊運動短褲 + 白色運動鞋 ↔ 黑色與黃色內裝的豪華 SUV 組合 B:黑色露肩合身洋裝 + 金色細腰帶 ↔ 酒紅色皮革內裝的敞篷跑車 組合 C:黑色機車皮衣 + 白色內搭 + 高腰喇叭牛仔褲 ↔ 深紅色內裝的轎跑車 組合 D:米白色短版套裝 + 同款 A 字裙 + 珍珠項鍊 ↔ 米白色內裝的轎車 組合 E:霧霾藍修身運動套裝 + 白色棒球帽 + 白色小斜背包 ↔ 冷灰色與淺藍色內裝的跑車 攝影規則: 固定副駕駛座攝影機位置,斜向拍攝駕駛座,角色位於畫面中右側,方向盤位於右前方。更換車輛後,保持相似的臉部大小、坐姿、視線、安全帶角度以及方向盤手部位置。行駛鏡頭中的車外風景始終由右向左移動,陽光與樹影流動於角色身上。 所有轉場與車輛切換均使用音樂節拍上的單幀硬切(Hard cut)。禁止使用魔法轉場、漸層或複雜特效。 鏡頭 1 | 入座動作匹配(0-5 秒) 0-1.6s:組合 A。主角坐在 SUV 駕駛座,低頭,拉起安全帶,右手握住帶子,左手伸向扣環,輕聲哼唱。在 1.6 秒扣環即將扣上時硬切。 1.6-3.1s:組合 B。保持相同的頭部角度、手部位置與安全帶方向,無縫銜接上一個鏡頭的動作,扣上安全帶並發出「喀」聲,隨意整理裙擺。在 3.1 秒硬切。 3.1-4.0s:組合 C。從駕駛座車門坐入,同時果斷地將黑色手提包丟向左側副駕駛座。在包包越過畫面中心線時於 4.0 秒硬切。 4.0-5.0s:組合 D。淺色手提包沿著完全相同的軌跡穩定落在副駕駛座上。坐穩後,她用右手關上車門,並向副駕駛座方向溫柔微笑。 鏡頭 2 | 駕駛服裝輪替(5-12.5 秒) 5.0-6.4s:硬切至車輛行駛中。組合 B,安全帶已繫好,右手握方向盤,左手放在大腿上,短髮被氣流輕輕吹動,隨音樂輕微點頭。在 6.4 秒硬切。 6.4-7.7s:組合 A,保持角色姿勢與構圖,注視前方道路,手指輕敲方向盤。在 7.7 秒硬切。 7.7-9.0s:組合 E,右手握方向盤,左手輕輕將短髮撥至耳後,瞥向副駕駛座。在 9.0 秒硬切。 9.0-10.2s:組合 C,相同姿勢,短暫看向鏡頭並挑眉,隨後轉回道路。在 10.2 秒硬切。 10.2-11.3s:組合 D,副駕駛座放著淺色手提包,穩定駕駛,微笑著彷彿在與乘客聊天。在 11.3 秒硬切。 11.3-12.5s:組合 B,微微抬起下巴,神情從容地駕駛,窗外光影閃過。 鏡頭 3 | 快速輪替與結尾(12.5-15 秒) 12.5-13.2s:在強拍上硬切至組合 A,隨節奏擺動肩膀。 13.2-13.9s:保持頭部、肩膀與手部位置,硬切至組合 D。 13.9-15.0s:最後硬切至組合 C。主角短暫雙手握住方向盤,隨後臉部微微轉向鏡頭,展現自信、內斂的表情,以乾淨的定格畫面結束。 聲音設計: 開場安全帶「喀」聲後接輕快鼓點;每次硬切皆落在音樂節拍上,並伴隨極短的轉場音效;駕駛片段帶有輕微引擎與風噪聲;結尾以重拍收尾。 剪輯要求: 每次轉場必須為乾淨的單幀硬切。切換前後盡量對齊角色的頭部位置、肩膀高度、安全帶斜度、視線與方向盤位置。僅透過座椅顏色、內裝材質與車頂結構區分車輛;請勿拍攝車輛外觀。角色在每個鏡頭中必須有具體的微動作(哼唱、敲擊、撥髮、點頭、微笑、挑眉);禁止出現靜止不動的鏡頭。 負面提示詞: 換臉、長髮、角色比例改變、服裝融化、錯誤的服裝與車輛組合、車輛內裝變形、漸層服裝變化、粒子轉場、閃白轉場、旋轉轉場、攝影機漂移、方向盤左右變換、安全帶方向變換、手部畸形、多餘肢體、懸浮包包、錯誤文字、字幕、浮水印、塑膠感 CG 質感。JJohn查看
加密貨幣創作者日常 Vlog 吉祥物動畫呈現加密貨幣 / Web3 愛好者與 AI 內容創作者的寫實風格幕後智慧型手機 Vlog 畫面。模擬垂直手機拍攝的畫面,自然裁切為 16:9 比例。具備真實的手持手機美學。無電影級調色、無 HDR、無美顏濾鏡。呈現出真實、隨性的 Vlog 質感。 角色: 一個白色風格化的 3D 吉祥物角色(與參考圖片 <<<Image1>>> 完全一致),擁有光滑的白色身體、黑色太陽眼鏡,頭頂有獨特的白色莫霍克髮型/冠飾。角色擁有簡單且富有表現力的臉部,動作略顯誇張但自然。在每個場景中,請務必保持與參考圖片完全相同的設計、比例與特徵。 場景: 一間簡單、略顯凌亂的小公寓。椅子上有衣服、桌上有數台螢幕與電子設備、空咖啡杯、零食包裝紙、糾結的電線,牆上貼著加密貨幣主題的海報。充滿自然與真實的生活感。 燈光: 從窗戶透入的柔和晨光開始,逐漸過渡到溫暖的午後與室內晚間燈光。呈現自然的智慧型手機曝光變化。 攝影: 模擬智慧型手機拍攝,帶有輕微的手持晃動、自然的行走感、細微的自動對焦呼吸效應、偶爾不完美的構圖,以及真實的手機壓縮感。感覺就像朋友在隨意拍攝。 風格與氛圍: 隨性、具親和力且帶點幽默。角色擁有冷靜但熱情的加密貨幣與 AI 內容創作者個性——有時興奮、有時混亂,但始終真誠。 場景順序: 鏡頭 1 — 起床 早晨。角色緩慢地在床上醒來,依然戴著太陽眼鏡。它坐起身,環顧凌亂的房間,隨後誇張地倒回枕頭上幾秒鐘,才強迫自己起床。它懶洋洋地伸了個懶腰。 鏡頭 2 — 晨間咖啡與查看圖表 角色走進廚房(仍穿著睡衣或寬大襯衫),沖泡咖啡,然後坐在多台螢幕前。它興奮地查看加密貨幣圖表與 AI 工具,同時自言自語。它突然對一根大陽線做出反應。 鏡頭 3 — 內容創作的混亂 角色在桌前試圖創作內容。它在不同的 AI 工具間切換、錄製旁白,並因開啟過多分頁而感到些許不知所措。在慶祝一個好的提示詞時,它不小心打翻了杯子。 鏡頭 4 — 午間休息 角色休息片刻,一邊吃泡麵,一邊用手機瀏覽 social feeds 與 community feed。它對一個迷因發笑,隨後突然有了靈感,衝回電腦前。 鏡頭 5 — 晚間工作時段 午後轉為傍晚。房間變得更亂了。角色正全神貫注地使用多種 AI 工具剪輯影片。它在工作時對著鏡頭說話,以隨性的方式解釋它正在做的事情。 鏡頭 6 — 深夜放鬆 夜晚。角色感到疲憊但滿足。它稍微整理了一下房間(漫不經心地),坐在MMrDejie查看
從藍圖到房屋的縮時攝影轉變請將兩張附件圖片作為嚴格的參考素材。平面圖定義了精確的房間格局、尺寸、窗戶位置、門的位置、車庫位置、浴室、廚房、客廳及臥室。外部參考圖則定義了精確的建築風格、磚牆外觀、屋頂形狀、前門入口及車庫門。在整個轉換過程中,室內格局必須與藍圖保持完美一致。任何房間的位置、大小或方向均不得改變。 影片開頭呈現一張完美平整、俯視的 2D 建築藍圖,漂浮在乾淨的白色背景上。細緻的藍圖線條散發柔和光芒,攝影機緩緩向平面圖降落。 當攝影機從上方輕柔地傾斜至等距視角時,藍圖透過優雅的建築縮時攝影開始轉變為現實。牆壁從藍圖線條所在位置垂直升起。室內隔間首先浮現,接著是外部磚牆。窗戶開口與門則出現在藍圖標示的精確位置。 地基變為帶有紋理的混凝土。木質地板自然地鋪設在客廳、臥室與廚房,與平面圖完全吻合。浴室磁磚逐漸取代藍圖標記。廚房檯面、櫥櫃、中島、水槽、家電與設備,皆根據藍圖逐一組裝完成。浴室設備、浴缸、馬桶、洗手台與淋浴間出現在指定位置。臥室成形,床鋪精確置中於圖示位置。客廳沙發、咖啡桌、地毯與電視完全依照藍圖的家具配置呈現。車庫則在停放的車輛周圍正確成形。 屋頂結構在房屋上方生長,同時維持參考圖中的外部輪廓。紅磚紋理蔓延至外牆。窗戶變為反光玻璃。前門入口、車庫門、景觀設計、步道與周圍草坪有機地浮現。陽光逐漸填滿每個房間,彷彿房屋正活過來一般。 整個轉換過程流暢、連續且真實,就像將數個月的施工過程濃縮在幾秒鐘內。灰塵微粒、細微的施工細節、框架、屋頂、乾牆、粉刷、地板、裝潢與景觀設計,皆以快速而優雅的縮時攝影呈現。 最後的鏡頭展示了從四分之三空中角度拍攝、完整渲染後的房屋。攝影機緩慢旋轉幾度,陽光在窗戶上反射。溫暖的室內燈光自然地透過窗戶透出,強調每個房間都與原始平面圖完美契合。 攝影機:流暢的電影級運鏡,從俯視藍圖開始,逐漸傾斜至等距視角,並以緩慢的電影級環繞鏡頭結束。KKeskin查看
動漫動作劍士動態這位劍士 @[reference image] 從完全靜止的狀態瞬間向前衝刺,在一次壓縮的爆發中跨越空間,藍色與紫色的軌跡在她身後撕裂。她的刀刃劃破畫面,觸發了一場充滿橙色顏料碎片的圓形衝擊爆炸,隨後出現的數道延遲色彩軌跡揭示了整個攻擊路徑。 16 個鏡頭。無背景音樂或配樂。 高端電影級 3D 寫實風格與繪畫感動漫動作的融合。超高速的劍術編排、壓縮的加速度、色差運動軌跡、爆炸性的衝擊波與破碎的顏料飛濺定義了每一個動作。每一次揮擊都會釋放出擴張的壓力環、定向的色彩破裂以及尖銳的絲帶狀軌跡,這些軌跡在消散成發光碎片前會懸浮片刻。激進的跟拍鏡頭、極致的透視、快速的環繞角度以及突如其來的衝擊特寫放大了速度感,同時深邃的負空間、低調的燈光以及受控的藍、紫、橙色調保留了強烈的剪影辨識度。寫實的身體重量感、金屬材質與劇情片級的渲染,將動作紮實地建立在抽象的色彩物理學之上。KKōda查看
俏皮 pop 風舞蹈附上的參考圖片中的角色俏皮地舞動,完全以參考的藝術風格呈現——無論是寫實風格、動漫還是3D,都要忠實匹配。角色的臉部、髮型、服裝和整體設計在整個視頻中都要與參考保持完美一致。 背景:一個色彩繽紛的波普藝術風格房間——鮮豔的糖果粉紅色和天空藍色牆壁,超大的圓點和星形圖案,五彩紙屑點綴,明亮愉悅的工作室燈光。 角色將頭部左右傾斜兩次,雙拳靠近臉頰,然後交叉雙臂,手指輕輕撥開,肩膀隨之彈跳,左右側步,用一根手指戳自己的臉頰,當音樂突然靜止時,完全靜止半秒,接著快速做出兩步,雙手比出小心心,旋轉半圈,回頭對著肩膀眨眼並做出手指心的姿勢。 節奏感強烈、活潑的pop偶像能量,但又天真可愛。固定鏡頭,從腰部以上的中景,微微低角度,乾淨的構圖,細緻的膠卷顆粒感,4K畫質,10秒。 音頻:可愛的日系流行小旋律,120 BPM,烏克麗麗和風鈴旋律,隨著節拍的手掌聲,俏皮的女性即興唱腔如「pa pa pa」,明亮而活潑的電視廣告風格,當角色靜止時,音樂切換到一拍完全靜默,然後在高潮時再次充滿活力地響起。ZZeto查看
電影感海灘嘻哈音樂錄影帶電影感嘻哈 / 饒舌音樂錄影帶,寫實照片畫質,高端真實感,海濱場景。使用 @Image1 建構畫面:一支樂團在金黃色沙灘上表演,海浪拍打著岸邊——主唱在濕潤的沙灘上握著麥克風架熱情演唱,左側有一名吉他手,右側有一名吉他手,後方有一名鼓手演奏鼓組;背後是廣闊的海岸線,層層海浪湧入,巨大而溫暖的黃金時刻夕陽橫掃整個海灘,在水面上閃爍,空氣中漂浮著海霧與鹹濕水氣。身穿紅色運動套裝的主唱對著鏡頭有節奏地饒舌——嘴部與下顎動作與每個單字精準對齊,隨著節拍點頭,帶動節奏。樂手們隨著節奏搖擺移動,身後海浪拍打。這是一首明亮且充滿活力的饒舌歌曲——節奏快、自信且節拍強勁。節拍處進行硬切(Hard cut),每次切換時進行雙重對比(焦距與鏡頭類型同時改變)。歌詞(歌手依序以各語言表演「Hello」,並精準對嘴):英文:「Hello」,中文:「Hello」,日文:「こんにちは」,韓文:「안녕하세요」,葡萄牙文:「Ola」,泰文:「สวัสดี」,西班牙文:「Hola」,阿拉伯文:「مرحب」。鏡頭 1 [0:00-0:03]—低角度廣角鏡頭,穩定器在黃金夕陽與海霧中緩慢推進,樂團身後海浪湧動。歌詞第 1 句(英文「Hello」)。硬切。鏡頭 2 [0:03-0:05]—紅色運動套裝歌手對著鏡頭饒舌的特寫鏡頭,手持快速橫搖(whip pan),背景中閃爍的海面失焦。歌詞第 2 句(中文「Hello」)。硬切。鏡頭 3 [0:05-0:08]—微距插入鏡頭,固定位置,吉他手的手指在琴弦上快速移動,沙子與鹽霧在前方飄過。歌詞第 3 句(日文「こんにちは」)。硬切。鏡頭 4 [0:08-0:10]—樂手 3/4 側面中景鏡頭,緩慢環繞,金屬樂器零件與濕潤的高光反射著低垂的夕陽。歌詞第 4 句(韓文「안녕하세요」)。硬切。鏡頭 5 [0:10-0:13]—岸邊的樂手,快速跟拍鏡頭經過他身邊,他轉向鏡頭,身後海浪破碎。歌詞第 5 句(葡萄牙文「Ola」)。硬切。鏡頭 6 [0:15]—水邊的鼓手,快速手持仰拍,海風與浪花吹動他的頭髮,隨著節拍打鼓。歌詞第 6 句(泰文「สวัสดี」)。硬切。鏡頭 7 [0:15-0:18]—紅色運動套裝歌手在節奏高潮時的緊湊推進鏡頭,強烈的手持拍攝,背景為暮色海面剪影。歌詞第 7 句(西班牙文「Hola」)。硬切。鏡頭 8 [0:18-0:20]—全樂團英雄式廣角鏡頭,強烈的手持推進,歌手與樂手隨著節拍向鏡頭邁進,海浪拍打,黃金夕陽在整個樂團身後爆發出光暈。歌詞第 8 句(阿拉伯文「مرحب」)。白平衡 4000K,青橙色調(teal-and-amber grading),35mm,淺景深,底片顆粒感,漫射海霧,黃金時刻光澤。紮實、高端、優質質感。節奏感強的饒舌表演,精準對嘴,隨著節拍點頭。無字幕,無文字疊加,無疊化轉場,無重複角色,僅使用硬切。總時長 20 秒。JJohn查看
日本奇幻結界師動畫參考 @image1 1:1,15 秒,動畫風格,含背景音樂,含音效。 請使用參考角色表中的其中一位女孩作為主角。保持她的臉部、髮型、服裝、配色、飾品、配件及鞋子設計。請勿將主角更換為其他角色。請勿更換服裝。背景與舞台製作為全新創作,內容如下。 [基本視覺方向] 呈現如劇場版動畫般的高密度、華麗視覺效果。避免廉價的電視動畫風格、平淡色彩、單調背景或簡單的奔跑序列。優先考慮動畫特有的瞬間移動、色面擦除、衝擊幀、殘影、紙吹雪、狐火、煙火,以及由鼓聲衝擊引起的華麗場景轉換,而非物理運動的連貫性。 女孩並非從 A 點正常跑到 B 點,而是透過符咒、狐火、金紙屑、櫻花瓣與緋紅袖口的移動覆蓋整個畫面,下一瞬間便出現在不同的祭典空間。無需解釋移動過程。特效本身即是移動。 [舞台] 日本奇幻夜間祭典場地。攤販街道、成排燈籠、巨大的朱紅色鳥居、太鼓舞台、神轎、和傘、旗幟、狐狸面具裝飾、紙條、金色裝飾、櫻花瓣、封印符咒紙吹雪、狐火、煙火與發光粒子填滿空間。鳥居並非單一通道,而是作為祭典場地的大型舞台裝置。 背景包含匿名祭典參與者、穿著浴衣的行人、攤販剪影以及戴著狐狸面具的人群。請勿清晰繪製背景角色的臉部。請勿讓他們比主角更突出。請勿讓他們擁有與主角相同的髮型或服裝。人群應融入燈籠、紙吹雪與攤販後方。 [色彩] 讓整個畫面華麗奪目。以深靛藍與紫色的夜空為基調,與朱紅色鳥居、橘色燈籠光、金色紙屑、粉色櫻花瓣、白色符咒、淡藍色狐火及黑色人群剪影形成強烈對比。切勿讓畫面沉入黑暗。背景側必須始終包含色彩變化與光影密度。 [聲音] 背景音樂為節奏輕快、振奮人心的日本奇幻祭典音樂。混合太鼓、笛子、鈴鐺、祭典音樂與低頻節拍。音效需疊加腳步聲、布料飄動聲、符咒摩擦聲、鈴鐺聲、鼓聲衝擊、人群歡呼聲、燈籠點亮聲、火花聲與煙火聲。 [時間結構] 0–3 秒: 攝影機高速衝入夜間祭典的攤販街道。穿過燈籠、紙吹雪、行人影子與攤販燈光。隨著鼓聲響起,女孩瞬間從封印符咒的紙吹雪中出現。周圍燈籠依序點亮,金色紙屑、櫻花與淡藍色狐火瞬間填滿畫面。從一開始就呈現熱鬧且高密度的視覺效果。 3–6 秒: 當女孩揮動緋紅袖口時,袖子、符咒與金色紙屑在整個螢幕上形成色面擦除效果。下一刻,女孩已降落在太鼓舞台前。背景是匿名祭典賓客、戴狐狸面具的人物、和傘、旗幟與攤販燈光。配合沉重的鼓點,白色符咒如紙鳥般炸開。 6–9 秒: 女孩並未持續奔跑;她在神轎前方、攤販屋頂與成排燈籠之間瞬間變換位置,留下狐火與紅、白、金色的殘影。攝影機在腳部高度噴射鏡頭、側向超越、仰拍與正面突襲之間快速切換。符咒、櫻花、金紙與狐火形成漩渦,背景人群剪影與攤販燈光創造出深度。 9–12 秒: 巨大的朱紅色鳥居與神轎在祭典場地中央清晰可見。女孩伴隨著紙吹雪的爆炸瞬間出現在舞台中央或鳥居頂端。無需解釋移動的連貫性。配合鼓、笛與鈴鐺的節奏,燈籠光鏈式點亮、雨傘旋轉、旗幟狂亂飄動。朱紅、金、橘、粉與淡藍色的靈光在整個螢幕上重疊,創造出劇場版動畫等級的華麗感。 12–15 秒: 爆炸性視覺美感的終章。女孩短暫地看向中央,神情動人。隨後,在最強烈的鼓聲響起時,封印符咒、金紙、櫻花、狐火、燈籠光與煙火在天空中炸開。攝影機急速上升,展現整個祭典場地。巨大的鳥居、攤販街道、神轎、雨傘、人群影子、無數燈籠與煙火同時閃耀。以充滿慶典光芒、如劇場版動畫般的奢華鏡頭作結。 [攝影] 無靜態攝影。請勿僅使用普通追蹤鏡頭。使用低空高速入侵、色面擦除、腳部高度噴射鏡頭、側向超越、仰拍、正面突襲、衝擊幀、殘影運動以及最後急速上升的俯視鏡頭。請勿聚焦於慢動作。強調動畫般的瞬間移動與華麗的場景轉換。 [視覺風格] 高密度劇場版動畫風格。疊加鮮豔色彩、深邃夜色、溫暖祭典燈光、奢華粒子、紙吹雪、狐火、煙火、連續燈籠點亮、人群剪影、攤販深度以及布料與頭髮的流動感。確保畫面中每一處都充滿細節與美感。 [負面提示] 不只是女孩獨自奔跑,不只是在單一路徑上奔跑,不以魔法陣為中心,不以結界為中心,不是安靜的神社儀式,不是平淡的背景,不是黑暗/昏暗的螢幕,不是平淡的色彩,不可缺乏特效,不可有空洞背景,不是廉價的電視動畫風格,不是單調的慢動作,沒有現代城市,沒有戰鬥,沒有武器對戰,沒有恐怖元素,沒有多位主角,背景角色不可穿著與主角相同的服裝,沒有標誌,沒有文字,沒有字幕,沒有浮水印,不是 3D 風格,不是寫實風格,不是 Q 版風格,沒有臉部扭曲,沒有服裝扭曲。AAIライフハック查看
90 年代復古動畫風格貝殼塔動畫以參考圖像作為建築、貝殼塔、小角色、調色板、線條與賽璐珞陰影光影的基礎。將平面的紫色背景替換為充滿緩慢漂浮積雲的明亮藍天:貝殼塔現在矗立在世界高處的雲端島嶼上。將靜態圖像延伸為該場景中寧靜時刻的動態影像。這是 1990 年代日本劇場版動畫,以 35mm 底片拍攝的手繪賽璐珞動畫。鏡頭切換緩慢,大約每 2 到 3 秒一次,在同一場景的不同視角間移動:藍天下的塔全景、窗戶與風化百葉窗的特寫、從敞開窗戶飄動的白布、石台下漂浮的雲朵,以及站在塔底仰望的小小身影。剪輯節奏冷靜而深思熟慮,如同電影開場的定場鏡頭。攝影機完全穩定,或是以緩慢的水平與垂直平移拍攝,就像在手繪背景上滑動的動畫攝影機。動畫動作精簡且經濟:布料與窗簾在風中飄動,雲朵緩慢漂移,角色的頭髮與外套輕微擺動,其餘部分則保持靜止。影像具有 35mm 底片上手繪賽璐珞動畫的質感:可見的底片顆粒感、輕微的畫面晃動、明亮邊緣的柔和光暈,以及具有硬邊陰影形狀的平面手繪背景。僅保留自然音效:風聲、布料飄動聲、木製百葉窗的細微吱呀聲,並帶有 1990 年代動畫光學音軌的質感,溫暖且略帶嘶嘶聲。最終成品必須呈現出 1990 年代手繪日本動畫電影的真實片段感,展現藍天下矗立於雲端的巨大貝殼塔周圍那份寧靜的日常感,並直接基於參考圖像進行創作。AAlexandrIA查看
動漫賽博格少女奔跑場景角色: 動漫女孩(附上圖片)一位受損的機器人女孩,受了傷。 環境:一座覆蓋著野花的草坡。早上6:30日出 ⸻ 超高端電影製作,情感豐富的環境敘事,寫實動漫美學,物理基礎渲染,獲獎攝影,大畫幅電影構圖,體積光照,光線追蹤反射,超真實的植物生長,宏觀環境細節,豐富的電影色彩分級,完美的連貫性,鏡頭耀斑 ⸻ 一位年輕女性在覆蓋著野花的坡道上奔跑,動作虛弱且不穩,呼吸明顯吃力。 風吹過高高的草叢和花瓣。 0–3秒:廣角鏡頭,側面追蹤鏡頭與她並行,隨著她下坡而移動。她的步伐不穩,手臂放鬆,肩膀因疲憊而下垂。花瓣在她腳下散落。 3–6秒:中景鏡頭,鏡頭稍微拉到她前方,向後追蹤。她的步伐開始踉蹌——一隻膝蓋下沉,她勉強穩住自己,呼吸加重,幾縷頭髮黏在她的臉上。 6–8秒:她的腳被不平的地面絆到。快速重新構圖,她的上半身向前傾,手臂揮舞尋求平衡,表情轉為震驚。鏡頭保持低位,正好在她的跌倒路徑前方。 8–12秒:她滾下坡道,四肢因慣性而放鬆,周圍的花朵和鬆土被踢起。鏡頭隨著她的滾動旋轉,低角度,手持風格的不穩定,追蹤她向下滾動而不切換鏡頭。 12–15秒:她在坡底停下,靜靜地躺在花叢中,胸膛起伏。鏡頭慢慢推近她的臉——眼睛閉著,筋疲力盡。花瓣繼續在她周圍飄落。 只有角色和環境在移動——沒有額外的效果。SSujiPop查看
電影感高空彈跳動作片參考圖片: [主要角色圖片用戶提供] [0:00–0:03] 平台 — 自信建立 主要角色站在高高的彈跳發射平台上,身穿可見的安全裝備,腳踝處繫著黃色的彈跳繩。兩名工作人員在旁協助,調整安全帶。角色微笑,信心滿滿地指向鏡頭,散發出輕鬆而興奮的能量。鏡頭靜止,中景拍攝,輕微手持搖晃。背景可見清澈的藍天和霧氣繚繞的山谷。 [0:03–0:05] 倒數 — 最後準備 工作人員稍微退後。角色將重心向前移至平台邊緣,手臂放鬆,表情從微笑轉為專注的決心。鏡頭保持穩定的中廣角拍攝,慢慢推進。 [0:05–0:07] 跳躍 — 自由落體 角色向前跳下平台,進入自由落體,雙臂展開,身體筆直向前俯衝,頭髮和衣物因落體速度而向上飄揚。鏡頭以快速無人機風格的下降追蹤鏡頭跟隨,保持在下方和上方,緊跟著下墜的身影。背景中霧氣繚繞的綠色山谷迅速接近。 [0:07–0:09] 繩索回彈 — 翻轉 彈跳繩達到全長後回彈,角色在空中翻轉過來。身體隨著繩索的彈性自然反彈,手臂和腿部隨著動量反應。鏡頭保持穩定的空中追蹤鏡頭,稍微低於主體向上拍攝。 [0:09–0:11] 空中懸掛 — 寬廣山谷鏡頭 鏡頭拉回,呈現寬廣的空中鏡頭,顯示角色倒掛在彈跳繩上,懸在茂盛的綠色山谷上方,遠處可見河流和橋樑。緩慢而輕柔的擺動。鏡頭保持穩定,慢慢拉遠,顯示高度和景觀的全貌。 鏡頭技術: 靜態中景 → 慢推進 → 下降無人機追蹤鏡頭 → 空中跟隨鏡頭 → 寬廣空中拉遠 光線: 自然日光,柔和的陰雲/霧氣山光,冷調氛圍,皮膚色調略帶金色溫暖 色彩調整: 自然戶外色調,略微增強的綠色和藍色,真實對比,無重度風格化 技術要求: 在所有鏡頭中保持參考圖片的面部特徵、髮型和身體比例 自由落體和翻轉時肢體和手部解剖準確,無扭曲、拉伸或融合的手指 真實的安全帶、繩索和衣物物理特性,自然的張力、擺動和回彈行為 畫面中不得出現任何文字、標誌、水印、字幕或用戶界面覆蓋 畫面比例: 9:16 垂直,所有鏡頭保持一致的構圖 平滑的鏡頭運動,快速追蹤鏡頭時無運動模糊或變形 所有五個鏡頭保持一致的光線和顏色連貫性BBMX查看
賽博龐克 pop 惡魔獵人預告片氛圍:高階時尚雜誌風格與賽博龐克動作場面的碰撞。 核心亮點:觀眾原以為正在觀看標準的時尚型錄或 pop 預告片,但服裝材質卻突然顯露出其危險的真實用途。 15 秒專案 時間戳記 視覺動作 音訊 / 音效設計 0:00 - 0:03 開場:極致特寫 @image1 的全息乙烯基頸圈與鈦金屬鎖扣。鎖扣突然像密碼轉盤一樣旋轉,並發出深紫色的光芒。 輕快、亮麗的流行音樂柔和地播放。隨後出現一聲尖銳、清晰的機械「喀噠」聲。 0:03 - 0:06 轉折:鏡頭拉回。角色對著鏡頭露出完美的「燦爛笑容」。突然,畫面劇烈故障。她的表情瞬間轉變為冷酷、面無表情的「時尚凝視」。 流行音樂猛烈地卡頓、音調降低,轉變為沉重且具侵略性的暗黑合成器低音。 0:06 - 0:11 反轉:她旋轉進入「動態姿勢」。意想不到的元素:透明的歐根紗袖子不只是布料,它們燃起虹彩光芒,化作動能防護罩,彈開了螢幕外射來的隱形雷射光束。 高頻的能量嗡嗡聲。雷射光束被彈開時發出巨大的「劈啪」聲。 0:11 - 0:15 高潮:進入「舞台焦點」,她抓住掛在破洞牛仔褲上的粗鐵鍊。她用力一扯,鐵鍊瞬間過熱,變成一條發光的電漿鞭。她將鐵鍊直接甩向攝影機鏡頭。 金屬摩擦聲、咆哮的能量劈啪聲,以及玻璃破碎的聲音。畫面切換至靜音。IIqra Saifi查看
大片級級飛車追逐場景一場發生在白晝城市中的震撼追逐場景。 極度逼真的真人實拍大片級動作場面。具備照片級真實感,完全沒有 CG 感的影像。一位年輕貌美的日本女性駕駛正在操控一輛未來感超級跑車。她的臉部應與附帶的參考圖片完美吻合。 這輛車是擁有侵略性設計的未來感超級跑車(具備厚重且真實的質感)。 場景流程: - 一架軍用直升機從上方快速逼近,在軍用無人機的追擊下,跑車穿梭於高樓林立的區域與擁擠的車道。 - 它衝入車陣,在對向車道高速行駛,驚險地避開來車。周圍的無人機接連爆炸。 - 最後,它以高速正面撞向高速公路旁的一塊巨型專案(一塊印有性感寫真姿勢美女的飲用水廣告專案),將其撞得粉碎。在飛散的碎片中,它以超高速從鏡頭前掠過並遠去。後方隨即發生大規模連環爆炸。 大片級的真人實拍視覺特效(VFX)、自然質感、強而有力的運鏡、8K 解析度,徹底消除任何 CG 感。神神代カナ@AIアイドル查看
動漫風格鬆餅烹飪剪輯請使用 @Image1 作為廚師的角色參考。確保廚師的臉部、服裝、髮型、比例、圓框眼鏡以及動漫風格在整個過程中保持一致。 製作一段 10 秒的 16:9 橫向動漫烹飪影片,以快速的電影級分鏡展示鬆餅的製作步驟。每一秒展示一個新的烹飪步驟。風格:頂級日式動漫美食廣告、溫暖的廚房燈光、舒適的早餐氛圍、精緻的美食特寫、金黃質感、奶油光澤、柔和蒸氣、流暢的運鏡、淺景深,優雅且令人滿足。 無字幕、無文字、無標誌、無浮水印。 0:00–0:01 特寫鏡頭:廚師將雞蛋打入已準備好麵粉和牛奶的攪拌碗中。 0:01–0:02 廚師流暢地攪拌麵糊,直到變得細膩且無顆粒。 0:02–0:03 廚師在熱平底鍋上輕抹奶油。奶油融化並發出滋滋聲。 0:03–0:04 廚師將鬆餅麵糊倒入鍋中,形成一個整齊的圓形鬆餅。 0:04–0:05 鬆餅表面在烹飪時出現小氣泡,柔和的蒸氣升起。 0:05–0:06 廚師將鍋鏟滑入鬆餅下方,並以一個流暢的動作將其翻面。 0:06–0:07 鬆餅的另一面正在烹飪,呈現均勻的金黃色,看起來鬆軟可口。 0:07–0:08 廚師將完成的鬆餅從鍋中取出並放入盤中,與其他鬆餅堆疊在一起。 0:08–0:09 廚師在頂部放上一塊奶油,並緩慢地將糖漿淋在鬆餅塔上。 0:09–0:10 最終擺盤鏡頭:一疊精美的鬆軟鬆餅,配上奶油、光亮的糖漿,旁邊可選配莓果。柔和的蒸氣升起。以令人垂涎的精華鏡頭結尾。 使用流暢的快速剪輯、美食微距鏡頭、溫暖的高光、濃郁的金黃色調,以及類似頂級日本美食動畫的精緻動漫美學。SSam Aoteman查看
海岸跑酷動漫動作15秒的電影感跑酷動作影片,16:9,1080p,8個硬切換。主角是來自圖片的2D動漫角色。她的臉龐、髮型、服裝以及所有角色特徵在每個鏡頭中必須完全保留。這個2D動漫風格的角色自然地與現實世界的日本海岸小鎮環境共存。場景:真實的當代日本海邊小鎮——海岸步道、港口步道、海堤、混凝土防波堤、木製步道、漁港街道、海灘樓梯、海濱欄杆、碼頭、遊艇碼頭建築、海岸建築、海洋景觀,以及典型於橫濱灣、江之島、熱海或神戶海濱的遙遠島嶼。自然日光或金色時刻的海岸燈光。 鏡頭 1 [00:00–00:01.20]:低角度後方3/4追蹤鏡頭,地面水平攝影機幾乎貼近海邊步道的地面。主角蹲下後,猛然向低混凝土海堤衝刺。攝影機緊隨其後。 鏡頭 2 [00:01.20–00:03.60]:前方3/4低角度跟拍鏡頭。主角向前翻滾越過第一個海堤。在最高點,整個身體越過障礙物。與海洋和海岸建築的電影構圖。淺景深。 鏡頭 3 [00:03.60–00:04.93]:真側面近距離鏡頭,接近地面。著陸後無縫轉入沿著步道的前滾翻——肩膀到背部的重心轉移,立即站起。全身入鏡。 鏡頭 4 [00:04.93–00:07.33]:在海濱觀景台的對側低角度鏡頭。主角加速並向混凝土海堤發起一個大前翻。海洋地平線填滿背景。 鏡頭 5 [00:07.33–00:08.67]:接近頂部的鳥瞰鏡頭。主角著陸並沿著海岸步道滾動。周圍可見港口、碼頭和海濱景色。身體保持在表面。 鏡頭 6 [00:08.67–00:11.07]:後退的正面跟拍鏡頭。主角衝向海濱樓梯欄杆或混凝土防波堤障礙,前翻從正面捕捉。攝影機隨著輕微的手持抖動後退。 鏡頭 7 [00:11.07–00:12.40]:後方斜側近距離追蹤。快速前滾翻後衝向最後的海堤障礙。低角度攝影機,手持感,主角全身入鏡。 鏡頭 8 [00:12.40–00:15.00]:英雄高潮鏡頭。最大高度的前翻越過大型混凝土防波堤,背景是夕陽下的海洋天際線。攝影機在旋轉過程中從前方3/4轉至對側。主角著陸後強而有力地跑出畫面。 全球規則:無T姿勢,無瞬移,無身體穿過障礙物。角色外觀在每個鏡頭中完全相同。2D動漫角色風格在完全現實的日本海岸小鎮背景中保持不變。アアユネオ查看
澀谷十字路口生物戰鬥動畫風格:寫實風格。真人電影。摘要:來自圖片 3 的生物在澀谷十字路口橫衝直撞。來自圖片 1 的女性與來自圖片 2 的女性聯手,使用武士刀擊敗了來自圖片 3 的生物。*請勿使用任何血腥表現。場景 1ととすくん查看
電影感角色鎖定CHARACTER LOCK: = <image> 來自參考圖像的年輕女性。留著飄逸的黑色長髮,戴著粉色貓耳帽,穿著帶有粉色點綴的黑色夾克、粉色格紋裙和粉色靴子。鏡頭絕不露出她的臉部。臉部始終透過角度、頭髮和構圖進行遮擋。LLadyWasabi // LouieVerse查看
Sakuga 動畫動作專案使用 image_1 作為視覺專案錨點,以確定鏡頭順序、攝影機語法、場景調度、道具/特效狀態、螢幕方向和空間連續性。渲染最終拍攝的場景,而非分鏡表;請勿添加此提示詞之外的事件。將每個面板視為獨立的全螢幕鏡頭樣本。保持相同的 C#/物件識別碼,避免分割畫面或四象限畫面,且不要在劍身上反射出任何生物。使用 <<<image_1>>> 作為 C1 最終外觀、臉部、身體、服裝、比例、材質、劍身比例和肖像的唯一權威參考;專案剪影僅作為場景調度參考。視覺風格:高速 sakuga 2D 動畫動作;平塗圖形填充、銳利邊緣、硬陰影,無繪畫質感,無寫實感。非 3D,非 CGI,非灰色,非低飽和度。調色盤:珊瑚粉色的場地與天空直接取自角色參考背景;灰白色月盤;所有敵人皆渲染為純平黑色剪影,無表面細節;C1 服裝僅限白色與黑色;發光的白藍色武士刀刃邊緣;撞擊時產生黑色墨水血跡噴濺特效。音訊:布料撕裂聲、草地切割聲、刀刃碰撞聲、濕墨水撞擊聲、生物呼吸聲、斷奏的腳步聲,以及最終撞擊前突如其來的近乎寂靜;無旋律配樂,僅有寫實的撞擊節奏與閃切音效。環境:巨型月盤下的開闊草地,地平線處有低雲層,稀疏的草地,空曠的圖形化天空,無額外戰鬥人員。場地與天空為飽和的珊瑚粉色,無灰色或藍色大氣感。情感引導:C1 起初如雕像般冷靜,隨後化為一道疾馳的刀光;生物因後座力、滯空與撞擊姿勢而節節敗退。節奏與升級:一個靜止的海報幀呼吸感爆發為 sakuga 塗抹切鏡、速度變換、鞭式切鏡、爆發切鏡,以及單幀撞擊閃光,最終以背對月亮的姿勢達到頂峰,此時仍有兩個威脅存活。節奏點:P01:低位廣角英雄鏡頭:C1 站在中左側,長武士刀斜跨身體發光,背後是月亮,寬大的白色外套敞開,裙擺靜止;C2、C3、C4 和 C5 在草地邊緣等待,呈現為平面的黑色剪影。P02:草地高度威脅:C3 作為黑色剪影形狀抓向左前景;C1 進入短跑選手蹲姿,並將刀尖指向螢幕右側,此時 C2 和 C4 在後方湧現;爪擊處進行硬切。P03:手部與刀刃緊湊插入鏡頭:C1 握住武士刀手柄的手滑動,刀刃閃光在手部附近爆發,手腕扭轉成白色塗抹幀;閃切進入啟動。P04:壓縮側面中景:C1 化為一道水平斬擊軌跡穿過 C3;黑色墨水血跡在爬行者身後撕裂,身體低伏甩入草叢。P05:低位撞擊廣角:C2 黑色剪影從螢幕左側衝出;C1 以雙手交叉防禦迎擊,刀刃彎曲了攻擊線,爆發切鏡強調接觸點;白色外套因撞擊力而飄動。P06:從 C2 後方拍攝:C1 在野獸手臂下螺旋穿過,黑色百褶裙與白髮向外甩出,劍弧向上揮向頭頂的 C4。P07:高位對角線廣角:C1 在場地車道上向螢幕右側空中衝刺,下方是倒下的 C3,左側是踉蹌的 C2,右上方是俯衝的 C4,C5 在月亮線處顯得渺小;所有敵人保持為平面的黑色剪影。P08:地面插入鏡頭:C1 的雙腳在黑色墨跡旁滑過草地,腳後跟刻出一道新月,刀刃低掃,閃切塗抹隱藏了角度變化。P09:正面中景撞擊:C1 向上躍起並將長武士刀刺入空中的 C4,乾淨的發光刀刃邊緣向前,黑色墨水血跡在黑色翅膀剪影後爆炸;接觸點進行粉碎式切鏡。P10:C5 的生物視角:C1 帶著發光的劍尖向鏡頭火箭衝刺,背帶與外套隨後飄動,C2 在左側被裁切,倒下的 C4 在右側落下;速度變換從靜止瞬間切換至攻擊。P11:側面剪影回報:C1 以長塗抹姿勢全身突刺,並在月亮邊緣切過 C5;黑色墨水血跡向上劃出弧線,同時 C2 向左遠處後退;頭髮與外套向外飄揚。P12:低位靜態廣角釋放:C1 降落在前景中央,以滑行停止姿勢站立,發光的武士刀橫跨身體,外套平復,C3 和 C4 倒在車道周圍,C2 在左遠處存活,受傷的 C5 在右遠處。專案提示詞:創建一張 16:9 的動態劍術戰鬥專案表圖像。[主體] 一個精緻的現代極簡主義專案表,展示一名孤獨的劍客將冷靜的月下姿勢轉化為高速生物戰鬥。傳達十二個面板中的全螢幕攝影機角度、劍身狀態、撞擊姿勢、液體撞擊特效、螢幕方向和敵人狀態。[標題] 設計一個具有場景感知排版、細線、清晰層級、寬裕間距的藝術化專案表標題,面板內部之外採用克制的圖形處理。標題必須包含以下兩行引號內容:「Blade Under Moon」「A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames.」[專案結構] 使用 AUTO 佈局,包含 12 個面板。使用緊湊的面板標題,格式嚴格為:`P## / shot tag / beat name`。按照 P## 順序為每個節奏點繪製一個面板。[視覺風格] 面板內部為靜音、超乾淨的阻擋縮圖:開放式輪廓剪影、細中等深度的石墨線條、寬廣的負空間,僅保留用於姿勢、接觸、方向、塗抹形狀和空間結果所需的錨點。僅顯示外在身體質量與肢體輪廓:無臉部、解剖結構、服裝細節、紋理、色調建模或陰影填充。保持面板內部為單色。在此處以顏色中性的形狀/功能描述最終影片的彩色元素;最終顏色與調色盤僅保留在 `prompt_video.txt` 中。[參考] 圖像 A:僅限領頭剪影、髮量、襯衫與裙子/褲子塊、長劍比例、手部位置、月亮與雲層構圖。[連續性] 保持角色識別、實體數量、劍身狀態、液體特效來源、螢幕方向、地理位置與空間結果的一致性。每個面板均為全螢幕構圖,絕非分割畫面、四象限、四分格、嵌入或多視圖面板。劍身可顯示光澤或光暈形狀,但絕不能反射出生物。倒下、標記與受損狀態為角色/物件在面板間的持續狀態,而非重複的額外副本。每個面板為一個凍結的瞬間,每個角色/物件對應一個姿勢/狀態;避免使用如 `then`、`after`、`before`、`first`、`next` 或 `later` 等前後文詞彙。[數量鎖定] 在整個序列中,嚴格保留一名領頭戰士、一把劍以及四個具名的敵人角色:角獸、低爬行者、飛行攻擊者、後方跳躍者。僅繪製每個節奏點中命名的角色;絕不添加額外生物、重複倒下的角色、幽靈姿勢、分割畫面副本或反射出的生物。倒下的低爬行者、倒下的飛行攻擊者與受傷的後方跳躍者為命名時的持續狀態,而非新軀體。[文字規則] 可見文字:僅限兩行引號標題與緊湊的面板標題。請勿渲染章節標籤、角色名稱、實體 ID、註釋、箭頭、標註或註解。[限制] 避免使用標誌、浮水印、疊加層、額外面板、分割畫面面板、四象限畫面、嵌入、劍身反射生物、完成的插圖、密集細節、面板顏色、重複/幽靈實體、可見 ID 以及不一致的數量。[節奏點] 為每個視覺節奏點繪製一個專案面板:節奏點:P01 / low moon stance / blade held:低位廣角全螢幕視圖;領頭戰士站在中左側,長劍斜跨身體,背後是月盤,四個敵人剪影在草地邊緣等待。P02 / ground threat / sprinter drop:草地高度近景廣角;低爬行者爪子佔據左前景,領頭戰士像短跑選手般蹲下,劍尖指向螢幕右側,角獸與飛行攻擊者在後方湧現。P03 / object flare / wrist snap:領頭戰士手部與長劍的緊湊插入鏡頭;一個光暈形狀位於握把附近,手腕角度劇烈扭轉,刀刃表面保持乾淨。P04 / impact profile / slash streak:臀部SShore Lyn查看
亞洲市場戰鬥動作動畫劇場版動畫風格的高密度動作場景。色彩配置:以冷色調、青綠色為主。整體飽和度與亮度受到抑制,排除純色。暗部並非死黑,而是沉入青灰色。僅有攤位懸掛的琥珀色燈泡以及毀滅瞬間四散的火花具有飽和度。陰天帶來的漫射光,營造出潮濕空氣的質感。無背景音樂,無對話,僅保留環境音。視角相當於全片幅 24mm F1.4 廣角鏡頭。 # 約束條件 每個鏡頭的視角、角度、焦距與攝影機高度皆需變換,避免單調。鏡頭長度需有變化。標註為「瞬間插入」的鏡頭應極短。畫面中不得顯示角色名稱、字幕或標誌。路面潮濕且具反射感。禁止使用淡出效果。影像必須完全填滿畫面四個角落,不得繪製圓形黑框或暗角。店主應始終處於遠離戰鬥的陰影中,完全不參與戰鬥。 # 導演規範(最重要,適用於所有鏡頭) 左右位置:角色 A 位於左側,角色 B 位於右側。朝向:角色 A 始終面向右側。角色 B 始終面向左側。攝影機應始終保持在連接兩者之連線的同一側,此左右關係在所有鏡頭中必須絕對維持。任何鏡頭中皆不得互換左右。 # 角色 ## 角色 A @Image1 ## 角色 B @Image2 ## 店主 2-3 位年長的市場店主。穿著圍裙。位於遠離戰鬥的陰影處。 # 場景 亞洲舊市區市場的狹窄通道。正值打烊前夕,沒有顧客。兩側店鋪林立:販售塑膠桶、鍋具與掃帚的雜貨店;懸掛著臘肉與香腸的肉舖;冒著熱氣的湯鍋小吃攤;堆滿蔬果的蔬果店;裝滿冰塊的保麗龍箱的魚販。上方覆蓋著防水布簷。燈光:上方懸掛的裸露燈泡發出的琥珀色光芒。潮濕的路面反射著燈光。深度構圖:前景懸掛著臘肉與雜貨,中景為兩名角色,市場通道向遠方延伸。 # 劇情 角色 B 走向正站在打烊前市場中的角色 A。在店主們從陰影處注視下,兩人的戰鬥將各個店鋪逐一摧毀。角色 A 利用小吃攤的蒸汽阻斷攻勢,隨後躍上屋頂進行反擊。 cut1: 85mm 望遠壓縮感。角色 A(面向右側)的肩膀與後腦勺位於前景,高度模糊並佔據畫面左側。越過該肩膀,角色 B(面向左側)從肉舖懸掛的臘肉後方緩步走近。通道旁,雜貨店老闆察覺情況,安靜地蹲低身子躲在櫃檯後。環境音:僅有潮濕的腳步聲靠近。 cut2: 瞬間插入。微距。角色 A 的眼部區域(面向右側)。琥珀色光芒拂過眼睛,瞳孔微微收縮。 cut3: 瞬間插入。微距。角色 A 的鞋底踩入潮濕路面,踩碎一塊冰。音效:清脆的碎冰聲。 cut4: 16mm 超廣角,貼近地面的超低角度。角色 A(面向右側,從左向右奔跑)爆發性地踏入並沿著通道直衝。風壓導致雜貨店的塑膠桶與掃帚堆倒塌,店主迅速且冷靜地潛入櫃檯下方。水花濺過鏡頭前方。音效:踏步的轟鳴聲,桶子滾動的聲音。 cut5: 中景。角色 B(畫面右側,面向左側)單手格擋角色 A(畫面左側,面向右側)的初次攻擊,反擊將角色 A 打向蔬果店的貨架。貨架部分碎裂,水果滾出,蔬菜堆倒塌散落在路面上。音效:撞擊聲,貨架破碎聲,水果滾動聲。 cut6: 瞬間插入。蔬果店老闆僅露出半張臉從櫃檯後方探出,呆滯地看著自家倒塌的貨架。環境音:水果持續掉落的聲音。 cut7: 角色 A 的主觀視角(POV)。角色 B(面向左側)在正前方的猛烈連擊。視野左右搖晃,透過格擋手臂的縫隙可見對手冰冷的雙眼。音效:手臂上持續的撞擊聲。 cut8: 瞬間插入。微距。角色 A 視線盡頭,鄰近小吃攤廚房中冒著熱氣的湯鍋。 cut9: 角色 A(畫面左側,面向右側)踢翻小吃攤湯鍋。白色蒸汽與湯汁爆發性地噴濺至通道中,使角色 B(畫面右側)的視野全白。整個畫面被蒸汽覆蓋。音效:金屬掉落聲,蒸汽噴發的轟鳴聲。 cut10: 瞬間插入。荷蘭式傾斜特寫。在蒸汽中,劇烈晃動的燈泡閃爍著,照亮了角色 B(面向左側)的臉龐,當他們揮開蒸汽時,表情中的冷靜已消失。角色 A 不在原地。音效:燈泡線的吱吱聲,蒸汽聲。 cut11: 低角度。角色 A(面向右側)的剪影踢向肉舖屋簷的支柱並躍上屋頂,衝破蒸汽天花板。懸掛的一排香腸因反作用力劇烈晃動。音效:踢擊支柱聲,懸掛物晃動聲。 cut12: 低角度,從角色 B(畫面右側,面向左側)的視角仰望。角色 A(畫面左上)在屋頂逆光下形成剪影,以陰天為背景從上方躍下。音效:踢擊鐵皮聲,風聲。 cut13: [時間拉伸慢動作] 角色 A(畫面左上)在墜落時扭轉身體,角色 B(畫面右下,面向左側)仰頭試圖反擊。兩者之間,一盞搖晃的燈泡從電線上斷裂並懸浮在半空中。琥珀色的光芒緩慢旋轉。攝影機在兩者之間斜向滑動。音效:低沉持續的嗡嗡聲。 cut14: 時間恢復。角色 A 帶著全身墜落重量的一擊將角色 B(畫面右側)砸向地面。衝擊力導致周圍店鋪呈同心圓狀倒塌,雜貨、水果與冰塊如波浪般湧入,斷裂的燈泡在路面上爆裂,火花四散。當水花平息,店主們從櫃檯後探出頭,環顧已成廢墟的店鋪。唯有角色 A(畫面左側,面向右側)保持著揮擊後的姿勢站在通道中。環境音:在衝擊的轟鳴與連鎖倒塌聲後,只剩下水滴落下的聲音。AAIスタジオワンルーム(AIアニメ、動画、漫画)查看
拾得影像城市異象生成影片:場景 10 — 最後的錄影 附件: 城市異常(環境參考) 主角(角色外觀) 時長: 10 秒 音效: 沉重的呼吸聲。 奔跑的腳步聲。 人們的尖叫。 汽車警報。 深遠的隆隆聲。 混凝土崩塌。 風聲。 無背景音樂。 提示 來源圖片僅用作視覺參考。 保持參考圖片中顯示的巨大異常。 轉換為完全寫實的實拍畫面。 超級寫實。 真實的實拍。 真實的發現影像。 真實的手持錄影。 扎根於電影現實主義。 一鏡到底。 自然的手持不穩定。 奔跑時強烈的動態模糊。 自然的自動對焦追蹤。 無剪接。 無瞬移。 無CGI效果。 無視覺特效。 錄影開始於不穩定的意外自拍視角,操作員在擁擠的城市中繼續全速奔跑。操作員驚恐的臉部僅部分可見,隨著每一步攝影機劇烈搖晃。沉重的呼吸聲主導了音效。 操作員喘息著, 「不...不...繼續跑!」 攝影機突然向下猛晃,因為操作員絆倒並重重摔在地上。 錄影在地面上翻滾,然後側躺著,朝向天際線。操作員急忙爬起來,跑出畫面,留下攝影機在後。 短暫的瞬間,只有天空和周圍的摩天大樓可見。 然後,與附加的參考圖片完全匹配的巨大有機手,緩緩穿過遠處的暴風雲降下。 這隻巨大的手重重地撞擊遠處的天際線,向城市發出巨大的震波。建築物在高聳的塵埃和碎片雲後消失,濃煙迅速填滿地平線。橘色的火光在擴大的塵埃雲深處閃爍,而天空逐漸變暗。 攝影機仍然被遺棄在地面上,因遠處的衝擊而微微顫抖。 塵埃開始飄向鏡頭。 影像逐漸被煙霧和空中碎片遮蔽。 錄影突然切黑,彷彿設備在最糟糕的時刻停止錄影或失去信號。AAl-Shamus查看
龍之競技場閘門入侵使用@[ref image]作為巨型圓形銀色競技場大門的主要參考,兩座龐大的國王雕像,擠滿的人潮,明亮的白天天空,高聳的白色塔樓,以及從人群中拍攝的手機視角。 一段連續的橫向手機影片,來自一位驚恐的旁觀者。鏡頭自然晃動,平移,向上傾斜,向後搖晃,失去對焦在頭部、舉起的手機、灰塵、旗幟和奔跑的人們之後。沒有剪接,沒有介面,沒有時間戳,沒有字幕,沒有音樂。 在一個龐大的銀白色未來主義競技場中,圓形的時間大門最初是關閉的,柔和地散發著藍白色的能量。人群靜默、緊張,正在拍攝。突然,圍繞大門的古老符文一個接一個地亮起。深沉的嗡嗡聲震撼著廣場。灰塵升起,橫幅拍打,並在封閉的大門表面形成一個受控的藍白色時間漩渦。 漩渦旋轉得越來越快,壓縮成一條垂直的光裂縫,然後以猛烈的震盪撕裂開來。D1,一隻寬角龍,直接朝鏡頭衝出空中。人群尖叫並陷入恐慌,人們低頭、摔倒、掉手機、推擠,四處奔逃。 當D1低飛過人群時,鏡頭向左甩動。D2,一條長頸的天空蛇,從它身後出現。鏡頭轉回仍在發光的大門,D3,一隻重甲龍,強行穿過開口,隨後是D4,一隻狹翼的刀刃龍在空中劈開。整個過程中,大門保持活躍、明亮且不穩定。 最後,D5,最大的龍,佔據整個圓形大門,發出閃亮的眼睛、巨大的爪子、重甲的胸膛和龐大的翅膀。它衝向天空,展翅比大門還要寬,咆哮著在競技場上空,然後向天空噴出一股巨大的金橙色火焰。藍白色的大門光與橙色火光交織,照亮雕像、塔樓、橫幅、灰塵和逃竄的人群。影片以D5主宰天空的畫面結束,而時間大門仍在其後發光。 負面提示:沒有銀河傳送門,沒有太空隧道,沒有可見的其他世界,沒有大門關閉,沒有龍走路或降落,沒有平靜的人群,沒有乾淨的電影攝影機,沒有無人機鏡頭,沒有字幕,沒有介面,沒有時間戳,沒有音樂。SStudio Prompts查看
真實感屋頂露台自拍互動請使用 @image_1 作為人物、服裝與場景的參考。 @image_1 中的兩人在屋頂露台進行自拍。 動作:兩人看著螢幕微笑。拍完照後,他們湊近螢幕查看,隨後看著照片爆笑出聲。前額髮絲隨風飄動。 對話:他們邊笑邊交談,說著:「喔,我閉眼了」以及「沒錯,再來一次」。 聲音:背景音樂:無 / 環境音與對話:有(風聲、遠處露台座位的聲音)ささきすた AI artist查看
黃金時刻高爾夫球場喜劇場景與氛圍:寫實的黃金時刻高爾夫球場特寫,帶有週六冷面喜劇風格,暖色調光線,輕鬆且面無表情的能量。 畫面構圖:緊湊的胸部以上特寫。image1 保持置中,非常靠近鏡頭,臉部位於中上方,肩膀位於畫面下方。背景為柔焦的球道、樹木與丘陵。透過太陽眼鏡直視鏡頭。 主體鎖定 image1:保持相同的臉部特徵、反戴灰色帽子下的髮型、太陽眼鏡、淺色皮膚、褪色藍色 T 恤、白色手套、體型、輪廓以及不為所動的表情。image1 在整個過程中保持相同的臉部、髮型、服裝、體型與輪廓。 跨幀規則:保持他置中、近距離且面向鏡頭。禁止身分偏移、更換服裝、出現額外人物、添加標誌或誇張的笑容。 動作: 鏡頭 1 (0–10 秒):他稍微向前傾,保持冷淡的凝視,輕微點頭並露出幾乎察覺不到的淺笑,同時旁白說道:「大家早安,週六快樂。」伴隨細微的呼吸、下顎輕微緊繃,戴手套的手靠近臀部,襯衫與頭髮在微風中飄動。攝影機帶有輕微的手持呼吸感。 最後一幀:結束時保持在相同的緊湊特寫中置中,身體向鏡頭傾斜,戴著太陽眼鏡,表情冷淡且帶著淺笑。背景保持柔焦。攝影機幾乎固定。畫面中無文字、無字幕、無標示字體,無任何渲染文字。 世界背景:黃金時刻開闊的高爾夫球場,綠色球道,遠處的樹木,低矮的丘陵,琥珀色側光,柔和的陰影,輕微的霧氣,溫暖的綠、藍、金色調。 聲音基底:清晰的旁白:「大家早安,週六快樂。」微風聲、隱約的鳥鳴,戶外高爾夫球場的環境音。無音樂、無歌曲、無配樂。 拍攝寫實感:自然的霧面皮膚、真實毛孔、磨損的棉質質感、柔軟的手套紋理、細膩的太陽眼鏡反射、提亮的陰影、柔和的高光過渡、輕微的顆粒感,無塑膠光澤。 攝影捕捉:10 秒,40mm 鏡頭,淺景深,寫實的手持特寫,24fps,180 度快門,細緻的 35mm 顆粒感,溫暖的自然調色。BBMX查看
電影感搶劫工業港口動作場景超寫實電影感 15 秒動作序列,出自寫實風格搶劫動作片。場景設定在夜晚繁忙的工業港口,包含貨櫃、起重機、濕潤的混凝土地面與貨輪。強烈的工業照明與雨勢。視覺語言緊張且寫實,具備超逼真的實體破壞效果。鏡頭採用手持動態攝影,並具備明確的運鏡動機。 [影像參考] 未提供參考影像。請生成一位外觀完全一致的主角:一位 30 歲出頭的女性走私客,表情專注。她身穿深色夾克、工裝褲與靴子。在整個影片中請保持其外觀與服裝完全一致。 [秒級時間軸] 0-3 秒:[側後方動態手持跟拍] 女子在貨櫃間奔跑,此時一台起重機意外從高處掉落一個巨大的 40 英尺貨櫃。巨大的金屬箱墜地並粉碎,金屬、木材與貨物向四面八方飛散。當貨櫃撞擊地面時,鏡頭緊跟著她緊急移動。 3-7 秒:[圍繞凍結破壞場景的緩慢連續環繞鏡頭] 在貨櫃撞擊地面並爆開的瞬間,所有物體以完美的物理規律凍結。巨大的金屬貨櫃、扭曲的鋼材、木箱與塵土雲在空中靜止不動,呈現精確的重量感與軌跡。鏡頭在凍結的破壞場景中進行平滑且連續的環繞,穿梭於懸浮的大型金屬碎片之間,並近距離掠過飛散的貨物,同時女子仍清晰可見。 7-15 秒:[時間恢復後的動態跟拍] 在第 7 秒時,時間恢復正常流動,並帶有細微且寫實的殘影效果。部分外圍碎片呈現極細微的倒退延遲後繼續運動。女子利用時間凍結的瞬間衝刺並滑入一個高架平台下方。當動作恢復時,幾塊大型金屬碎片與她擦身而過。她保持低姿態並持續在貨櫃間奔跑,同時碎片最終墜落。鏡頭在雨水與塵土中跟隨她移動。 [風格與品質增強] 超寫實 8K 解析度,具備正確材質屬性(鋼材、木材、貨物)的超逼真剛體破壞,完美的空中凍結物理效果,從凍結到恢復的無縫銜接,自然的雨水與塵土互動,快速碎片帶有強烈的電影感動態模糊,穩定的角色表現,電影級實體破壞 VFX 品質。AAl-Shamus查看
混亂銳舞 Snorricam晃動的 Snorricam 影像,搭配多個動態剪接,強烈的身體固定攝影機震動和自然搖晃,原始的混亂真實影像。夜晚在混凝土高架橋下的地下狂歡派對,濃厚的煙霧,粉紅色和紫色的激光。主角開始跳起「pajaritos」舞,並將這舞蹈傳染給周圍的人。 使用提供的圖片作為主要混亂舞者的鬆散靈感。保持中央角色的視覺一致性,但讓模特兒自然展現外觀和能量。 0-3秒: [晃動的 Snorricam 開始] 他在群眾中間激烈地跳著 pajaritos 舞,像翅膀一樣有力且有節奏地揮動手臂,全心投入,攝影機隨著他的動作劇烈搖晃。 3-6秒: [動態剪接] 周圍幾個人注意到他,開始加入,模仿揮動翅膀的姿勢。一小群人開始和他一起跳 pajaritos 舞,攝影機仍然在主角身上劇烈搖晃,越來越多的手臂開始在他周圍揮舞。 6-9秒: [動態剪接] 更多人加入,現在一個更大的群體圍著他跳著搞笑的雞舞。每個人都像翅膀一樣揮動手臂,混亂地合拍,汗水淋漓的身體一起移動,主角的 Snorricam 搖晃依然強烈。 9-12秒: [動態剪接] 雞舞進一步擴散,形成更大的圓圈,他在中心。許多人狂熱地做著 pajaritos 動作,手臂揮舞著,大家一起笑著瘋狂,攝影機隨著群體的能量劇烈搖晃。 12-15秒: [最後的晃動剪接] 高潮時刻,周圍有相當多的人都在像小雞一樣跳 pajaritos 舞,手臂在混亂的同步中揮舞。他保持在中間,引領著搞笑的能量,最大限度的晃動 Snorricam,純粹的快樂混亂狂歡時刻。 重度膠卷顆粒,細緻的汗水和肌膚,真實的布料和手臂動作,完美的混亂運動模糊,連貫的群體物理和互動,穩定的中央角色,電影般的霓虹燈光,原始且有趣,無任何瑕疵。TTechHalla查看